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[其他] 就荒野之息的运行情况来看,WIIU的浮点性能可以确定了

176G
早期的资料显示WIIU是352G的浮点性能
实际上WIIU版的使命召唤黑色行动2和极品飞车17最高通缉,显示出了不亚于XBOX360和PS3的性能
而XBOX360的浮点是240G,PS3是224G
所以WIIU的浮点性能是352G看似有道理
但WIIU采用的AMD Radeon HD4000系列的GPU架构比XBOX360的R500系列架构和PS3的G70系列架构都更为先进,所以用更低的浮点性能实现同一级别的表现也不奇怪
有人说任天堂交付第三方的开发套件里面可使用的流处理器只有160个,也就是176G的浮点性能

NS版荒野之息移动模式运行在720p 30帧,底座模式运行在1080p 30帧,WIIU运行在720p 30帧,NS版的画质优于WIIU版
根据之前NS的GPU频率为300MHz的爆料,NS的掌机模式浮点性能是180G,刚好比WIIU的176G略高,考虑到GPU架构更先进,表现优于WIIU就可以解释了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2017-1-14 19:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-14 19:22 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
明确30帧
NS版也是30帧?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-14 19:26 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
是的
谢谢


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引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2017-1-14 23:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
三国片别吹了……

wiiu的芯片图早就放出来了,国内外也都达成一致意见了,就是320流处理器
你这就靠一两个游戏样本,瞎分析就吹160

比不靠谱还不靠谱
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引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2017-1-14 23:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
google

关键词
wiiu hardware gpu performance

我懒得放链接
我要的是干货

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2017-1-14 23:19 发表

你先确定一下,因为架构先进能顶一半浮点么?
我认为WIIU是176G的浮点

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