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NS掌机模式相当于PSV默认频率下浮点性能的八倍

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其实可以了

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-12-21 16:11 通过手机版编辑


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原帖由 @卖哥  于 2016-12-21 16:01 发表
体温比尸体高2度,可能还没死透。
NS不可能主打3A级欧美大作,所以其实性能也够用了



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原帖由 @卖哥  于 2016-12-21 16:01 发表
体温比尸体高2度,可能还没死透。
PSV是GPU为400MHz时浮点性能51.2G
实际默认166MHz,也就是21.3G
只有NS掌机模式的八分之一
考虑到PSV主流分辨率才408p,而NS应该是720p,中间差距是3.1比1,也就是画质还富余2.5倍

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-12-21 16:11 通过手机版编辑


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原帖由 @帝斯特罗  于 2016-12-21 16:12 发表
终于开始跟PSV比性能了?
难道和3DS比?

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原帖由 @帝斯特罗  于 2016-12-21 16:15 发表
楼主你怎么这么快就改成8倍了? 刚才还10倍呢!
刚真,点对点情况下达到720p,画质特效是PSV的2.5倍,你不满意?

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原帖由 @帝斯特罗  于 2016-12-21 16:20 发表
手机平板早就超720P了,NS能保证所有游戏720P?我不信
手机平板那是无脑堆分辨率

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原帖由 @帝斯特罗  于 2016-12-21 16:24 发表
那为何NS就是有脑堆分辨率?
NS是降分辨率
本身这块GPU接近2048*1536的iPad Air 2水准

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-12-21 16:26 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-21 16:35 发表
没错,对预算有限的企业来说性能太高了,而且缺乏普及率。
性能高本身不是问题,可以用高性能硬件做低性能要求的游戏

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-21 16:39 发表
psv是用来蹭ps3游戏的,现在是ps4
PSV没蹭到,10倍的浮点性能差距实在是太大了

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原帖由 @帝斯特罗  于 2016-12-21 16:40 发表
NS为什么降屏幕分辨率到720P?现在分辨率1080P的显示器到处都是,如果你运行720P游戏,用1080P屏幕就不行吗?说不定有些游戏能达到1080P呢,现在屏幕锁死在720P,能达到也做不到了
能达到1080p也不合算,还不如提高帧数

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-12-21 16:42 通过手机版编辑

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原帖由 @古兰佐  于 2016-12-21 16:57 发表
那PSV是PSP的几倍?
默认222MHz时是1.7G,后期解锁333MHz后2.6G
按默认算,相当于PSV的12分之一

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