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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 15:16 发表

你玩过几个光荣游戏就这么喷。
没你多啊~

但那也只是因为不喜欢的游戏就没玩下去而已~


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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 15:20 发表

所以说历史slg游戏就是门槛有点高,你还是适合玩无双。
所以说历史SLG游戏就是门槛有点高,你还是适合玩无双。



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微软从上个世代赞助日式游戏得到的教训就是:为了讨好日本市场而让日式游戏苟延残喘,结果只能是扩大PS3在日本所依赖的日式游戏的生存空间。

所以魔女对微软没什么用处。

而SCE没钱。

任天堂来接盘,非常合情合理。


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雷帝有一点说的挺对的——因为高清设备普及,让PS3侥幸突围

日本和美国在2009年以后加快全面转向高清电视信号的步伐,确实是给了Wii致命一击

因为大屁股+RF+AV的视听环境不复存在了,普通用户突然间对于“高清”有了实实在在的感官印象

Wii的画质就突然变得不堪入目了

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:13 发表


说句题外话,X1到目前有无进入日本市场的意图?似乎看消息说微软仍没有完全排除这种可能性。
X1在9月23日追加登陆全球20多个国家和地区,包括日本

不过微软没什么大的企图,目前只拉拢了一个互动AVG类型的《D4》,还有组建了第一方的大阪工作室

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:18 发表
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现在就是随便弄弄啊,不然要跨ps3 ps4还真挺麻烦的
ps4开发环境比ps3以及wiiu都好,要实现同样的画面效果更是简单太多,所以wii时代开发相对低成本的优势也没了
Naive

PS4的开发成本只会比PS3和WiiU更高

你当真以为是独立小游戏那种级别的份量?

PS4上的核心向游戏对美工的要求明显比PS3和WiiU要高的多,开发成本肯定也要更高

而且PS3所谓的难开发是针对欧美那种吃机能的游戏而言的,日厂反正也就是用7800GTX随便跑跑,也没什么难度,世嘉就说PS3跟高频奔腾4+7900GS的街机基板跑起来差不多~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:23 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:23 发表
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你又在逗了,我说的前提都是针对wiiu的,如果是wiiu都能驾驭的游戏,在ps4上跑出更好效果同时成本更低很难理解吗
看来你还是不明白啊~

你有看到哪款PS3上的日厂核心向游戏的PS4版什么都没动,只是HD一下就拿上来的吗?

既然登陆PS4而不是WiiU或者PS3,那肯定是要用机能优势来吸引玩家,如果做同等级别的画质,为什么不做在基数更大的PS3和WiiU上面?

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:27 发表

日厂步伐慢了几乎一个世代,目前的现状也可以理解。

任天堂并不乐观日本的现状,现在是三家都担心日本tvgame市场进一步萎缩。
微软应该是唯一一家不担心的~因为在日本游戏市场它很难取得足够多的份额~

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:38 发表
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什么都不动怎么定义呢,稍微改改,像三国无双这样用以前已经有但不能在战斗中用的高模不行吗
贴图已经不是一个档次了

而且同时开发PS3和PS4两个版本,PS4的所谓“同等画质下开发难度和成本更低”的优势也就完全没有意义了~

至于说单独开发PS4版,那美工成本就要更高了,还要冒着销量低下的风险

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:44 发表

本来期待tgs上微软的大手笔,但是看来今年不能指望了,没有大型发布会。

也许微软真是在日本就做做表面功夫了,主战场还是欧美。我觉得美国还是有戏,欧洲是不行了。
微软在欧洲的最大问题有两点:

一是极限竞速对GT迟迟无法形成FIFA对实况那样的逆转,PS系口碑优势明显

二是索尼宁愿从伦敦交易所退市也年年坚持赞助欧冠和世界杯,除英国之外的球迷下意识首选PS系

欧洲人就开车和足球那点爱好了,微软很难在短期取得突破

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:50 发表


目前GT新作难产得很吧?大法似乎也不像以往那样捧着山内一典了。
山内一典是不是继续受宠不重要,关键是PD这个团队SCE肯定是会继续养着的

PD的效率虽然被人诟病,但是口碑在,欧洲玩家就是更认这个品牌

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:54 编辑 ]

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:54 发表

赛车游戏的话索尼还真是先天优势,DC这游戏明明是个新title却在欧洲期待度不低。

足球的话微软和ea的联盟还是干不过欧洲球场上的广告牌。英国现在xb有口碑,但是销量还是不如ps4.
英国的利物浦一带是赛车游戏的一个制作中心
包括EA的火爆狂飙团队、SCE的反重力赛车、机车风暴团队,驾驶俱乐部团队,很多

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 18:01 编辑 ]

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PS4在日本被WiiU压制不是什么未知,而是现实和结局

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原帖由 @ns2014  于 2014-8-28 09:53 发表
希望你不要像雷帝一样,不敢做判断

你觉得哪台主机日本会先到500万?是ps4还是wiiu?
我觉得会是WiiU

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原帖由 @mikukon  于 2014-8-28 10:04 发表
现在wiiu日本销量为189w,离500w还差311w。按一周平均1w的销量来计算需要约6年时间才能达到目标!!!!

:D wiiu已经卖了近两年时间了,我不认为两年后wiiu还有如此平均的销量
照你这种算法,PS4要多少年在日本500万?12年?

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