魔神至尊
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:36 发表 是我混乱了 那定义SFC成功不需要看后世的主机销量。FC同样也不需要。既然都很成功,那何谓以SFC做为成功的标杆,为什么不是FC
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原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 14:39 发表 PSP被LZ成功了
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:41 发表 那我更混乱了,SFC的销售数字比FC更低,所以SFC作为成功标杆?不看前世不看后世的成功,360成不成功何必去看前世那?
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:43 发表 GBA总销量总销量多少,算成功吗
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:44 发表 以SFC做标杆的同时代?继续混乱中
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:46 发表 这次不看前后世了?
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:50 发表 原来是这么个算法,那当年的霸主雅达利销量多少?是不是超雅达利都成功了?
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:53 发表 1972的雅达利和MD-SFC同一时代?
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:56 发表 雅达利PON难道不是当时霸主?销量10W。 怎么当时又加上前世?
原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 14:58 发表 The GameCube sold nearly 22 million units worldwide during its lifetime. The number of games released for the console exceeds 600, with 208.56 million GameCube games sold as of June 30, 2008. 求 ...
原帖由 周爷爷 于 2010-12-30 15:00 发表 跨平台的东西又不是一家独美,有了也没什么用啊
原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 15:02 发表 VG只统计112款GC游戏销量,所以GC的已发售游戏数量被锐减到112款了?
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:04 发表 我擦~~你的逻辑就是当时不行上前世,前世不行上后世,前世后世当时都不行,你要去平行空间完美下逻辑去
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:06 发表 难怪文曲星啥奖都捞不到,帧数太低