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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:42 发表

性能以外的东西可以掰的元素就很多了,我也懒的仔细讲
就说个最简单的问题,PS4和X1在国内得到的系统社区体验都是不完全的,除非你架梯子翻到国外或者干脆肉身出国,而PC在这方面就简单得多,受墙的影响小,就算架 ...
转来转去不是虚拟机的问题,就是网络的问题


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:57 发表

微软搞成这样从本质上讲有一定道理,做成app的话,快速更新不需要修改OS,只要修改app就行,而且某种程度上可以实现与Win8/WinRT环境的部分兼容
问题是X1系统更新的速度不算特别快,而且把很多重要功能都做成app也 ...
说了这不是虚拟机的问题,就是网络的问题,不要认为美国就绝对没有网络问题



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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 19:14 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

就是说ps2就是针对老式电视开发的,自身定位就是落后产品。
这就是定位至少有六年寿命的主机的战略眼光吗?呵呵,没技术承认就行了,洗地只会越洗越黑。
gs这么牛逼能比gf2, ...
全球范围看,平板电视也就是在2006年左右才开始大范围普及
最终幻想12一直到2007年的美版和国际版才追加了原生宽屏模式
2000年到2006年,全球主流都是CRT电视


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原帖由 hourousha 于 2014-4-15 21:37 发表

不用看说明你也不用去翻,你引用的这个cache和一般意义的cache是不一样的,很简单的道理,你见过不手动fetch就完全无法工作的cache么,PS2的eDRAM就是这情况,所以它就是一个texture buffer,需要程序员手动fill, ...
听起来GC的这个1TSRAM像X1的ESRAM

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