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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 18:34 发表

Halo3的640p是为了MSAA,以及更大的地图,内存里更多的物件

Halo4有了FXAA,这算是个技术进步,然后呢?地图规格缩了,内存物件数量缩了,走两步敌人尸体和枪就都刷没了,动态光源交互比3还少

这就是Bungie和 ...
前面说分辨率,后面又扯美工了

而且Halo 3和ODST根本没有AA

Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Halo 3: ODST = 1152x640 (no AA)
Halo 4 = 1280x720 (post-AA)

还扯什么为了MSAA,又颠倒黑白了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 19:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 19:04 发表

把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互
我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩 ...
光环5的目标是60帧,但官方没提1080P



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