魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 18:34 发表 Halo3的640p是为了MSAA,以及更大的地图,内存里更多的物件 Halo4有了FXAA,这算是个技术进步,然后呢?地图规格缩了,内存物件数量缩了,走两步敌人尸体和枪就都刷没了,动态光源交互比3还少 这就是Bungie和 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 19:04 发表 把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互 我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩 ...