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[新闻] 4月NPD,PS4 #1,XBOXONE #2,软件Titanfall领跑,次子为本月销量最高次世代版游戏

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原帖由 ns2014 于 2014-5-16 11:06 发表
posted by wap, platform: Chrome

ps4也在加速抛离x1啊,我想有一点很明显,那就ps4/x1的数字是越来越大,而且2014年来是大于2的,也就是说如果这个趋势不变,x1最终没有30%的份额
哪里有2

1.6左右罢了,比如本周,PS4 117K,X1 70K


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引用:
原帖由 polobok 于 2014-5-16 11:13 发表

ps4的机能也没高到哪去吧
从1080@60缩到900@30
在这个前提下
以机能论定价显然非常狭隘
这句话是没错,但是PS2时代与XBOX同价格获胜的前提是PS2拥有非常坚实的独占阵容



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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-16 11:15 发表
posted by wap, platform: Chrome

1月到3月,xone出货1.2m,ps3+ps4出货3.7m,ps4出货有没有2.4m应该是很好预计的
这就是出货和销售不成比例的例子

13年X1出货量那么大,实际上严重滞销,而把库存堆到14年来销售

所以X1的首发并没有那么好,而14年的销售也并没有那么差


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-16 11:20 发表

矛盾什么?Xbox死命堆机能了照样跟ps2一个价格,360死命堆机能了照样比ps3便宜200刀,前两代Xbox都是死命堆机能价格还合理的典范
XBOX死命堆机能没错

360算个毛的死命堆机能

微软当时真想堆,就应该继续上X86的Athlon X2,而不是高频率低性能的PPC胶水三核

PS3倒是真的在堆机能,可惜点错了技能,当时以PS3的研发投入,找老黄要块缩水版的G80毫无压力(完整版是128流处理器,384bit位宽,缩一半到64流处理器,192bit位宽),足够把XBOX360的Xenos(48流处理器,128bit位宽)轰到火星

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X1的性能理念跟360一样的,就是死命省钱

360当时没用DDR+GDDR3的方案(这个方案更接近PC,可以提供更大的带宽),而是省钱用单一GDDR3,再搞了个EDRAM到GPU里面

X1则是上DDR3内存,省钱不上GDDR5,再加个ESRAM

PS3当时可是血本,XDR+GDDR3,带宽比360更充裕

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-16 11:32 发表
360没堆机能喷了,05年还有什么更好的方案么?

PS3也堆机能了啊,可惜当游戏机卖599刀定价不合理:D :D :D
找AMD拿个真双核的Athlon X2,用PC主流的DDR+GDDR3内存方案(而不是单一GDDR3+EDRAM),用上ATI的完整版320流处理器的R600
如果360没在GPU里面集成那10MB EDRAM,没准Xenos就是320流处理器而不是240流处理器了(跟X1情况类似)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-16 11:36 编辑 ]

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-5-16 11:39 发表

肯奶做为选配,主机CPU有I3的性能,GPU有GTX760的性能,定价449,绝对能把PS4打得满地找牙
八核美洲豹的性能比i3强

次世代两款家用机早早确定了用APU的基调,所以没什么好说的了

APU集成度高,长期成本低,确实是家用机的最佳选择

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引用:
原帖由 aaremix 于 2014-5-16 11:44 发表
单平台总销量 ?比的过凯子  KZSF吗~
VG上实体盘销量X1版泰坦已经跟凯子4非常接近了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-16 11:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-17 23:09 发表



x1跟wii甚至wiiu不一样,x1是历史上本体和外设最紧密联系的硬件。。
初始的企划想办的事太多,使得设计的弹性大大降低。。

用edram作为daughter die的话,工艺的提升对带宽的提升实在太小。。
360的edram ...
K2有什么好处?

我早就把这破烂装箱了

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引用:
原帖由 rollpard 于 2014-5-17 23:14 发表
XBOX ONE就应该卖299美元,或者包含kinect+一款游戏 399美元
如果降不到这个价格,那还是等性能加强版XBOX ONE.5吧
以性能看,299差不多

但是现实是X1由于硬件架构设计的失误,导致现在的制造成本跟PS4是一个水平的

现在的8GB DDR3 2133MHz价格已经非常高了,而且X1的那块APU虽然性能比PS4低,但是由于塞了32MB的ESRAM进去,导致芯片面积和制造成本都比PS4的那块还高

此外X1的用料和做工成本也明显更高

例如X1那个精致至极的前置面板,整体都是亚克力工艺,相比之下PS4前置面板仅有左上角一小块采用亚克力工艺,X1的光驱附近的按键也明显更精致,X1的那个微触式开关的工艺看起来也高出PS4一个档次

USB接口也是,X1采用侧置的设计,在离前置面板不远的左侧,内凹进去,既稳定,又美观,而PS4则讨巧设计在前面的“缝隙”中,看起来丑陋又廉价

此外X1连附送的各种连接线也都非常精致,各种接口的形状和刻蚀都是特别定制的,而PS4的线都是拿的通用的普通线材,附送的耳麦也是,X1的是头戴式的,而PS3仅是耳塞式

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 23:27 编辑 ]

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