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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

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原帖由 小僵尸 于 2013-3-20 12:22 发表
720版本的国土防线2是哪个开发商的作品
CRYTEK UK


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原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 12:49 发表
ESRAM如果加到64MB会有惊人效果吗? 成本如何?
每兆SRAM就要5000万个晶体管
32MB就16亿个了

PS4用的HD7850的GPU核心也才28亿个晶体管



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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-20 12:52 发表

喷了,PS2的时候索尼不就这么干了?你说360看到PS2那么干也开始玩还差不多
PS2和XBOX360那都是EDRAM,属于DRAM,本质上跟SDRAM DDR XDR GDDR没有区别

次世代XBOX用的是ESRAM,属于SRAM,也就是CPU的L2缓存用的那种,这是完全不同的东西

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:04 编辑 ]


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原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:07 发表

那720的GPU是几亿个晶体管?
不知道,我猜应该20亿上下

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原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:14 发表

那就是说720的显存实力最后很可能会超越PS4?只是CPU弱?
次世代XBOX的显存性能在使用通用计算和异构计算的时候肯定完爆PS4的,但是GPU机能要更弱
CPU不是说一样的么?

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:25 发表

问题是通用计算和异构计算在开发游戏时候的主要通途是什么? 能体现什么优势,厂商会不会看重这点呢.还有能不能尽量弥补GPU弱的那一块.
神秘海域1和3的差距
抵抗3和杀戮地带3的差距

PS.这回轮到XBOX挖掘机能了:D

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:30 发表

也就是说720可能独占会很强大,但跨平台输,是吧?:D

至少能期待下次世代的基老和黑老了.
跨平台也不一定会输,一切都要用时间来验证

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