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[掌机] 总算知道为什么PSV的摇杆精度不足了

PSV1000时期的PSV摇杆精度其实是比较高的

PSV2000改用了ALPS的摇杆,这个摇杆成本更低,但质量不稳定,很容易磨损,磨损之后就会固定向一个方向自动漂移(在神秘海域中就是表现为向一个方向步行,类似慢推摇杆的效果)

所以索尼在后期版本的固件中,故意降低了对摇杆移动的识别阈值

但就算是这样,PSV2000玩射击游戏和动作游戏还是很容易出现左摇杆漂移的问题


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引用:
原帖由 二十九分半 于 2017-2-12 13:03 发表
所以索尼在后期版本的固件中,故意降低了对摇杆移动的识别阈值

这个是怎么发现的,求来源,求阀值数据对比
http://bbs.duowan.com/thread-45124445-1-1.html
7楼



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @genesisx  于 2017-2-12 22:45 发表
我想到gpd一直坚持用alps摇杆,广告里各种凸显摇杆牛逼的词汇……
话说做成3ds的那种摇杆的话,成本更高呢?
alps也有好的摇杆,非接触式的就耐用


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @genesisx  于 2017-2-13 11:39 发表
gpd那种算好的吧,另外还有带触点可下压的么?
不知道,alps的摇杆必须是非接触电磁式的才好

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