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想到一个问题,如果某天sony主机不带光驱了,这些光盘游戏怎么处理?

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @yfl2  于 2017-1-22 10:32 发表
向下兼容不是必要的
PS5肯定会兼容PS4


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原帖由 @lightling  于 2017-1-22 13:50 发表
索尼试过一次,PSPGO,失败了。
那个年代索尼的网络服务毕竟很不成熟。

但既然索尼试过一次,就可能会有第二次。
苹果APP商店和steam的运营模式,现在无论技术上还是用户接受度上都和PSPGO那时不能比,所以如果索尼再试一次,结果很可能会不一样。
找不出索尼这么做的理由,PS4已经是数字版同步发行了,为什么要特意出阉割版?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2017-1-22 15:24 通过手机版编辑



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原帖由 @qwased  于 2017-1-22 16:22 发表
不把零售渠道商干掉,把零售商分成和二手这块丢掉的利润吃回来,就没法跟steam一样搞大折扣
微软在四年前这么干了

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2017-1-22 16:24 通过手机版编辑


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原帖由 @lightling  于 2017-1-22 16:45 发表
直接的好处是降低主机售价和体积,毕竟少了个光驱,同时减少二手带来的损失。间接的好处是,增大破解的难度。

至于“收集铁盒”的需求,PC游戏的做法是卖装满游戏周边(而不是光盘)的铁盒,里面给个下载码。

没有光盘,不代表没有实体。
然后X1口碑完蛋
被迫取消该政策

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原帖由 @lightling  于 2017-1-22 17:33 发表
所以你也看到了,微软和索尼都做了这方面尝试,只是时机不成熟没做成功,但现在做不了的事,不代表十年后做不了。

所以指不定啥时候,索尼微软会再试一次,毕竟这条路在PC和手机上都取得了空前的成功。
那你就慢慢等吧

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @lightling  于 2017-1-22 17:52 发表
不好意思我没在等。
我现在20几个PS4游戏只有一个是光盘版。以后估计也不会再去买光盘了。换盘麻烦,启动游戏时还有噪音。
所以索尼没必要阉割光驱,因为已经可以同时满足两类玩家的需求了

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