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[其他] 其实说来很讽刺,当年家用机针对PC的优势之一就是硬件资源全部给游戏

操作系统几乎不占CPU和内存

但是到了这代机,系统固定的吃掉3GB(X1)/3.5GB(PS4)内存和2个CPU核心,为了保证调回主界面以及社交应用的时候绝对流畅

反而Win8.1不吃CPU,也不怎么吃内存,PC游戏可以最充分的调用硬件资源


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @wind0631  于 2014-10-31 10:41 发表
PC系统也不会占用4G呀???不进游戏占用内存也就1.3G到1.7g左右而已。
而且进游戏之后,如果游戏有需求,系统还会释放一部分内存给游戏使用



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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 10:47 发表
这不是问题,这些内存和cpu设计目的就是为游戏外功能预留的
所以游戏的硬件利用率大幅下降了


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:07 发表
这有什么不好吗?就像360开始的主机支持游戏时候放mp3,也占用资源,但是很好,现在还可以即时录像
对游戏本身来说很不好

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:22 发表
只为了游戏根本不会有这个配置,比如x1根本不需要8g内存
没有游戏开发商嫌内存多,认为5GB 4.5GB就足够有余了

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:24 发表
真正要紧的是对gpu资源的占用,x1更新后也去除kinect强制占用了吧?所以和以前的主机没什么区别
结果就是PS4战地4被750ti吊打

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:31 发表
比上代宽裕多了,附加的录像功能本来就是在满足游戏后才加的内存占用
技嘉一款13寸笔记本配置是8GB内存加6GB显存,你要不要感受一下

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:33 发表
这一是优化,二是cpu单核心主频太低,就算把两个u还给游戏,情况也不会有变化,所以还是不存在为了录像牺牲游戏的问题
战地4多线程优化很好,八核AMD处理器表现强于六核很多

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:36 发表
这本来就是不合理的配置,谁都知道笔记本显卡性能弱于桌面,显存往往更大,本身就是畸形的
我觉得没问题,人家是为未来考虑的

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:41 发表
从这个角度看,上代主机明显内存偏小啊,比这代问题大一些

另外能不能别通知了...
PS3内存容量问题是比较大

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-10-31 11:51 发表
所以上代可能是利用率高些,但本身就是不足的,这一代在设计时候已经留有余量,内存比上一代宽裕很多,不然ps4也不会改成8g,所以光看利用率其实没意义
所以360取得了大成功

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @DarthVadar  于 2014-10-31 11:52 发表
肯奶强制占用算怎么回事,插和不插运行游戏有啥区别?
没区别

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-10-31 13:25 发表
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新游戏高高兴兴的拆封塞进去
给你出个黑屏更新提示
不更新还不让进
现在好点
以前psn慢的要死
一个小补丁都要下半天
这种体验真是吃了苍蝇一样
现在家用机游戏的体验跟STEAM没什么区别了~

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-31 13:19 发表

不论是PS4还是X1,对于游戏5G内存确实够了
因为显卡性能放在那,塞更多的贴图,纹理单元撑不住
而且特别复杂的3D画面,主机也不会做4K级原生分辨率输出,用不了那么多内存
但是CPU分两个核心出去,那两个系统占 ...
5GB够用,但是有7GB肯定更好~

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