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[其他] 认为次世代家用机的低下CPU性能不影响帧数的观点是绝对错误的

我就不说i3秒全家这类因为架构和指令集兼容性而拉开的差距问题了

就光说AMD自身的CPU,4.1GHz的X4 760K相比4GHz的FX4300,同样是四核心,前者的频率还更高、制程还更先进,但是帧生成时间的稳定性就差下一大截,最低帧数也是前者落后,原因仅仅只是因为阉割了L3缓存而已

次世代家用机的CPU短板是极其明显的,PS4和X1都是六核心(因为有两个核心为系统固定占用),但是其中每三个核心才共用区区2MB的L2缓存,没有L3缓存,完全是被吊打的情况,而频率上,PS4为1.6GHz,X1稍高,但也不过1.75GHz

综合来看,两者分别只相当于X4 760K和FX4300的一半多一点而已,因为多线程性能无法简单累加,必然会有一定的损失


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引用:
原帖由 achen126 于 2014-10-30 20:04 发表
问一下能比360的三核CPU强多少?
应该有360三核的1.5倍(完整八核的情况下应该有2倍,但是有2核是没法用在游戏上的)

360那块CPU顶多相当于同频率的奔腾D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-30 20:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-30 15:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
影响当然有,不过主机游戏对cpu要求较低,类似mantel的作用
也不低,战地4上次DF的测试已经证明了PS4版帧数不如i3+750ti,而750ti是弱于PS4那块GPU的


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-30 21:07 发表
posted by wap, platform: LG
正确算法:
1920x1080=2073600像素
1600x900=1440000像素

2073600÷1440000=1.44
ps4的机能是xboxone的1.44倍,ps4比xboxone强44%

1440000÷2073600=0.6944
xboxone的机能是p ...
CS在上个世纪就支持1600*1200,所以CS超出X1机能承受范围:D :D

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