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[新闻] “《命运》在发售后的30天内,媒体平均分达到90,动视需给予Bungie质量奖金”

现在看来动视没有榨取到最大价值啊~

就应该把这个质量奖金线划到75,然后压缩一些开发投资


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引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-9-13 12:10 发表
后悔没塞GS钱了吧
塞了也没用,GS的6分还没进Metascore的统计



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引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
内容确实无话可说,比老滚5牛多了,不过系统也就那样吧,bug和画面着实惨,连走路都走不流畅,一瘸一拐的感觉实在是。。。
优化和画质方面的硬伤实在太明显了


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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:23 发表

这下棒鸡会觉得微软是多好了,:D 不过微软已经有343了,并且87分良好过渡。
Halo 4确实还算是良好过渡,2009年的Halo 3 ODST是83分,2010年的Halo Reach是91分

87分正好是这两作的平均数

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:33 发表

而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
光环5的素质肯定要更进一步

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表

我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
这么说吧,我更喜欢343搞的剧情

一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义(放在政党上就是美国的民主党、英国的工党,放在公司就是苹果和谷歌这两个民主党的政治献金提供者),跟微软的气质不是特别契合

类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的(美国的共和党、英国的保守党,微软、IW、Treyarch这些共和党的赞助者)

我更喜欢这一套东西

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表

Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
Halo 5不用担心CODAW,因为明年轮到T组

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表

Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实 ...
小说里面致远星的沦陷要大气的多

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