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[业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

其实吧,像Bungie和5pb的阿保刚这种极端Apple青,就注定了他们只能在微软的平台上,才能真正发挥自己的能力

因为只有在对待开发商每每用宽的微软,才能容纳他们极端龟毛的作风


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原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:36 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而 ...
我觉得如果不是微软注资给Bungie,光环1出来的成品水准可能会是完全另外一回事



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原帖由 讴歌123 于 2014-9-13 11:40 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
微软干的傻逼事还少?不让棒鸡开发新IP导致棒鸡出走,把Rare当啃奶游戏专业户直接用废,PGR这个牛逼title就这么弃了。

微软有眼光好的时候,可走眼的时候也很多
说真的,微软哪里是不让Bungie开发新IP,而是微软不看好Bungie的新IP


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原帖由 turnlive 于 2014-9-13 11:57 发表

马拉松,神话,oni,每次出手都是精品,fps,rts,act都能玩一把。。。虽然destiny搞砸了也没有必要一棍子打死吧。。
马拉松现在看来其实一般般,属于Doom那时代较为优秀的水准,但是Bungie在那时候并没有展示出在新一代FPS中取得最顶尖水准的必然性

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就冲Bungie把命运唯一的亮点——配乐的作曲人卸磨杀驴的做法,我肯定不认为Bungie离开微软是基于部分Bungie青口中可怜兮兮的所谓“迫害”

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:19 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 14:08 发表

我的意思是,这和halo品质之类没什么关系
跟Halo的口碑有很大关系

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:11 发表

halo4就是p2p的
Halo 4不需要全程与美国的服务器交换数据

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原帖由 turnlive 于 2014-9-13 16:17 发表
Bungie这几年日子过得太舒服了,要销量有销量要口碑有口碑,脑残粉也不少。这次估计想来票大的,可以一次吃10年那种(比如WOW),可惜搞砸了。。不过其实也不是什么坏事,销量反正也不会差,不过出版商是吃人不吐骨头 ...
BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去
ME3的多人模式就不怎么叫好

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:20 发表

就是多数都用p2p,包括微软旗舰
命运的问题不光是P2P,而且是它需要每时每刻与美国的数据服务器连线

Halo 4只需要P2P,不需要每时每刻与美国的数据服务器连线

所以说,微软是非常懂得取舍的

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原帖由 turnlive 于 2014-9-13 16:26 发表

我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。
这么说吧,Halo系列的P2P一直也是在被骂的

但是Halo的联机不需要时刻保持与主服务器的数据交换

而命运是需要的,同时Bungie和动视的服务器又太水,结果就是会有掉线现象

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:30 编辑 ]

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命运在国内的连线问题主要是它把几个风险叠加在一起了

首先就是P2P,P2P机制必然碰到各种操蛋的网络情况,这个无法避免,在北美也一样(不要幻想每个ISP之间都可以畅通无阻)

其次就是数据服务器,Bungie和动视搞的这套服务器现在看来不够强大,单人不组队也有不少人反映掉线,这明显是数据服务器的稳定性问题

最后就是国内部分玩家本身就存在的PSN不定时掉线问题

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:40 发表

这是两回事,泰坦用微软云,但状态服务器还是ea自己的,后者一样会出现连不上
不,Titanfall完全是用Azure的

对战状态可以任意选用一个Azure服务器,但是数据交换一定是用美国的Azure服务器,所以上次中美海底电缆断了才出现电信连不上的情况,因为数据无法同步

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:45 发表

这样,我以为后者是ea的,那这么弄和自己搞不是没区别
很简单,都在Azure的体系内,更方便传输和管理

开发商自己架设的对战服务器一般都分布地区有限,而且往往分属不同的ISP,比如EA就是跟一些第三方机房合作,让玩家自己去租赁

这样玩家得到的对战体验肯定要更差且更不均等

至于数据服务器这块,微软本身就是专家,Bungie和动视架设的数据服务器稳定性不足毫不意外

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:51 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:50 发表

我的意思是,这么搞,要是连美国服质量不好,还是一样掉线,还不如不要云,自己多配置些
不会增加掉线概率~因为你对战可以选用其他服务器~

跟美国的数据服务器之间仅仅只进行传输存档、玩家数据等可以不用考虑延迟的工作,哪怕连线质量不好,也没什么影响

中美海底光缆断裂这种属于不可抗力,你在家玩单机也可能停电

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:56 发表

那为什么destiny在p2p没问题的情况下也会断?
因为Bungie和动视架设的数据服务器不行

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