» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

[其他] 目前看来,命运基本复制了另一款开发商要求媒体晚几天再放评分的游戏的状态

目前Metascore命运平均分是74(基于17家媒体)

而荣誉勋章2010的平均分也是74(基于71家媒体,一般来说,同一款游戏得到了媒体评分越多,平均分会继续小幅下滑)

EA当初是大肆宣传荣誉勋章2010要击败使命召唤黑色行动,宣传力度也是相当的大,首日出货量也达到了150万套,最终的结果却是口碑毁损殆尽,两年后的续作败的无声无息

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:27 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 10:30 发表
这次棒鸡玩砸了,没办法,选对平台很重要,赶紧乘平均分还没更惨的时候多骗几个。
动视基本就是这个思路了



TOP

选对平台背后的本质是选对金主

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:41 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:41 发表


玩砸了,销量秒泰坦佛应该问题不大。
投资不是一个位面的

开发人员数量比例也大概是4比1

宣传力度根本不在一个数量级

而Titanfall目前三平台实体版游戏销量在350万左右

你自己想想

TOP

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:43 发表

GS给了6分,确实砸了
销量在x1上估计不如titanfall
当然4平台加起来肯定比titanfall多,毕竟3.2亿宣传费摆着呢
GS给了Titanfall 9分

其实关键还不在这一作上

而是Bungie和Destiny的口碑严重受损,续作基本不用指望成功了,参考2012年的荣誉勋章战士

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 10:46 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:46 发表


那得看白送不白送。白送的话应该能超过吧。

毕竟泰坦佛这种营销靠强制捆绑白送还是比较悲惨的。
白送的销量不计入实体版(VG上只统计实体版),因为白送的只是一个下载版兑换码

TOP

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 10:48 发表

那倒不会,毕竟出货5亿已经达到了,钱骗回来以后只要弥补现在的缺点出个资料片继续卖就行,成本不会这么高了
现在主要是内容少,重复性太高,后续慢慢开发增加内容,毕竟打枪功底摆着呢,没什么其他硬伤
没这么简单,游戏一出现积压,经销商肯定是要向动视讨还一部分货款,或者在后续动视作品(例如使命召唤高级战争)上面得到更低的进货成本价的,不可能出货就算完事

命运的问题根本不是内容少,重复性高,而是它的PVE做的比无主之地2差的远(无论是剧情连续性,还是装备可玩性,还是开放探索性),PVP又毫无新意,问题出在游戏自身的水准和理念上面

TOP

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:51 发表


选对平台很重要。
是的,所以只有80人团队的一方延续了口碑,拥巨额投资和300人团队的一方口碑完蛋了

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:56 发表

当然是谈销量,选平台的目的就是销量
有种东西叫做饮鸩止渴

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:58 发表

真心逗,这和选对平台有什么矛盾?难道换个平台,游戏品质就提升了?
Bungie自己的东西根本不合格,却想要从动视那里得到这种规模的宣传和推广力度,当然是饮鸩止渴了

我又没说平台选择的问题

TOP

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-9-13 10:58 发表


所以泰坦佛不捆卖不出去,一个道理。
实体版350万,怎么卖不出去啊?

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:59 发表

那我说的是平台问题啊
我不反对平台越多销量越多的观点啊~

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-13 10:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
我想听听玩过无主和命运的资深玩家的对比感受,像我这种只看过视频的不算…

另外不许也不要把画面和设定加入评判标准…

这游戏确实从公布开始,让我的心理落差非常大…
我个人算不上无主之地资深玩家,但是对这个系列算的上比较熟悉

命运我只玩了Beta,但是我抱怨的并不是内容少重复度高,而是游戏本身

所以我觉得我应该有一定发言权

首先,无主之地玩起来很流畅和连贯,可以一气呵成的玩一个晚上,而不用反复几十次的回到主界面,再看那个飞船发射的载入CG

其次,无主之地是一个开放式的世界,玩家可以自由的选择当下的首要任务和次要任务,并且在不同区域方便的切换和传送,而不会局限在一个小范围反复无趣的刷

第三,无主之地的枪械系统非常精彩,不同的枪械玩法完全不同,配合不同的加点和MOD,非常爽快,而命运的枪械用起来没感觉有什么本质的不同

第四,无主之地刷起来就像是无双和暗黑,命运刷起来像是把一款考验技术和枪法的游戏强行塞入了等级压制的概念

第五,无主之地的COOP非常带感,各兵种配合起来非常有感觉,而命运基本感觉是带着AI在打
本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-13 11:14

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:01 发表

那你就不用回我了,因为观点没冲突
我是在提醒你问题的实质不在选对平台

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:59 发表

那我说的是平台问题啊

另外其实destiny这种类型的游戏,光看初期review是没有什么意义的,也和最终反响如何关联很小,因为它可以也将要不断扩充内容,走的是类似网游的路线
你又没玩过,命运又不是MMO,社交属性没那么大,命运的问题出在玩法,而不是内容

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博