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[业评] 你们是不是觉得别的游戏机卖贵了,相对PS4而说

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
WiiU现在不算贵


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @mikukon  于 2014-8-26 11:11 发表
:D wiiu性价比最高
都上代机了,谈不上性价比



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原帖由 岩波书店 于 2014-8-26 13:54 发表

上个世代说贵100刀性能没有明显优势得人,现在笔锋一转只贵一百刀性能没有明显劣势也成卖点了
没有明显优势喷了
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这如同拜物教一般的信仰实在是太感人了~

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 14:45 发表
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你捧ps3的时候,也举出一些游戏币360版表现好的,不知道能说明什么

ps3和360机能差不多应该是共识
普遍现象和个别现象

个别赢的时候没赢几帧,普遍输都是大幅度的落后

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罗马异端分子追求的就是欧洲的全盘伊斯兰化

丧心病狂之辈而已

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 14:56 发表
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真希望你当时吹ps3的时候也这么想
我可没有专门去吹PS3

我只是在讨论PS3的跨平台游戏表现中偶尔的优势情况及其原因,举例的时候也是强调属于特例(当时列举的是子弹风暴)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:00 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:01 发表
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拉倒吧,你那段时间就是跪舔ps3的主,当然没几个月就又翻转180度

何况,ps3和360机能差不多,360更好开发,导致多数游戏表现好些,而ps3在开发工具跟上后表现和360没什么差异,部 ...
因为我这个人比较实事求是,不会吹一个就百般都好,贬一个就百般都坏

PS3当然也有不少的优点,在购买了实机之后当然有所感受

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PS3的GPU劣势是事实,这个劣势的程度比X1相对PS4的还要大的多
而PS3的CPU虽然有优势,但是也不用忘记X1的CPU也比PS4的要强上一些

放PS3就变成所谓的开发难度大——那X1发售初期1080对720、60对30的劣势,到了一年之后就部分游戏同时1080,部分游戏1080对900,这当然也是X1开发环境的改善了,这点又被选择性无视了

此外PS3就算是后期也没几个真正持平的跨平台游戏,你举的战地3,PS3版一直有输入延迟过高的问题,后来还是被迫搞了个取消抗锯齿的选项,分辨率也缩到了1280*704,传送门2本身就不吃机能,V社特意给PS3版强化了一下纹理和对比度而已

真正吃机能的游戏,后期的孤岛危机1 2 3,质量效应2 3,PS3版一直一泡污,更不用说使命召唤了

PS3的跨平台表现比X1更差是事实

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:03 发表
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实事求是my ass啊,那别人说ps3和360机能差不多,你怎么又开始表演了
另外的人先开始的表演,我只是揭露这个表演的虚伪真相而已

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PS3跨平台大多数情况下还不如X1

至于说“只有独占才能体现的机能”,反正是独占,也没法比

所以X1没比PS3的情况差

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:13 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:13 发表
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又来扯淡了

codg是1080p对720p,你找个360对ps3的cod出来看看
这不就正说明了所谓的初期跨平台开发不充分的反而是X1么?

而且CODG虽然完全没发挥X1的机能,依然保证了帧数略微高于PS4版

而CODBO2和CODG的PS3版不光分辨率缩水到了800*600,帧数表现也一泡污

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罗马异端分子就不要再唧唧歪歪了

现实就是发售第二年,三台机卖399,一台机卖499,X1跨平台表现强于PS3

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独占再强也没意义啊~

反正是独占,对手平台跑不了,爱怎么吹都行~

就像某些Bungie厨抱着Halo 3的沙盘地图,爱怎么黑一本道小场景拼脚本的凯子和船长都行一样~

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:19 发表
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this has changed once again with Black Ops 2; native resolution is now 880x720 on Xbox 360 with 2x MSAA. It may sound somewhat on the low side, but kudos to Treyarch he ...
PS3版为动态分辨率,最低时仅有832*624

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