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[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 15:14 发表

同规格的显卡,看门狗在PC上的速度接近主机的两倍
头一次见到跨平台游戏主机的“优化”能这么烂,当然这也跟PS4和X1的CPU太渣脱不了干系
PC版目前除了不能稳定60帧以外我还没觉得有什么问题,这60帧的稳定性 ...
应该还是育碧自己的优化太垃圾吧

我记得360版的断罪就是1024*576,大部分时候25帧,还经常掉帧,最低到个位数


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 15:42 发表

你们自己知道主机的优化也要靠人力堆就行,一堆连SDK都没碰过的人张嘴就是主机神优化还真不是一般的喜感
把你前半句里面的“主机”两个字去掉就对了

我当年拿超到3.5GHz的E5200配超到700MHz/2200MHz的HD4850跑断罪都卡成狗,接上手柄都觉得帧数过低,后来找了DF的360版评测看才知道育碧是啥水平

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 15:48 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 15:47 发表

是个游戏就需要优化啊,只不过战区某些满嘴跑火车的认为主机优化容易到跟大风刮来的一样,不需要人力物力
日厂在上世代下限可是秀够了,比如龙背3


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 15:47 发表

是个游戏就需要优化啊,只不过战区某些满嘴跑火车的认为主机优化容易到跟大风刮来的一样,不需要人力物力
育碧自己做的PC版游戏印象中向来跟“优化”两个字没什么关联的

印象最深的就是彩虹六号维加斯2,PC版网战爆音的BUG一直到这款游戏死都没解决

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原帖由 polobok 于 2014-6-17 15:52 发表
生怕PC版太强抢了主机版的生意?
既然如此还出PC版干嘛。。。
无法理解
如果WIIU版能卖个30万套,我相信育碧也会出WIIU版的

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原帖由 lili2k2 于 2014-6-17 15:53 发表
和主机GPU类似性能规格显卡,看门狗在PC上的帧数快到主机版两倍。。。
一是主机也没什么优化的神话,多少斤两做多少事。。。
另外。。。这和主机的CPU实在太烂是否有关系?
“快”两倍没用

我笔记本跑古墓丽影9开到普通特效平均帧数也远高于锁定最高30帧的360和PS3版

但是玩起来感觉就是没360和PS3版流畅

拿不锁定最高帧的PC版游戏和最高锁30帧的家用机游戏来比平均帧毫无意义

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 15:55 发表

有人认为看门狗主机版优化用心令人喷饭
同规格显卡PC速度是主机两倍,整个9年的高清时代,我第一次看到居然有这种情况
要么是PS4和X1的CPU太烂
要么是UBI把主机玩家也不当回事,优化随便糊弄一下就出来卖 ...
要考虑家用机初期游戏因为开发工具、开发经验问题而造成的劣化加成

使命召唤3和使命召唤4那画质差距像是一个引擎出来的么?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 15:59 编辑 ]

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原帖由 darkjack 于 2014-6-17 15:58 发表
某些人还真以为没了主机,大家都没游戏玩了 ,记得要多买ubi游戏,900p30帧诚意大作
刚好我是育碧黑

当年在VLAN玩彩虹六号维加斯2网战经常有爆音,只能关音箱玩

开始以为是盗版的问题,后来去STEAM买了份正版,依然一样的狗屎,专门问了一起COOP的老外,对方说他买了3个版本(PC PS3 360),每个版本都有这个BUG,而且都到这个游戏死都没修复,解决方法只能关音箱

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:03 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 15:59 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6895838-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6894866-1-1.html
之所以说750Ti能胜过PS4就是因为在锁30帧同样画质下750Ti能流畅跑1080p而PS4只有900p
和PS4同等规格的R7 265 ...
别,我从来不相信PC游戏的所谓锁30帧

当年在PC上玩生化危机5,选了锁30帧之后的流畅度明显比360版和PS3版低的多,尽管FRAPS显示全程稳定30帧,尽管家用机版的帧数有起伏,经常掉到20多

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:11 发表

你可以自己去找工具测帧生成延迟,别的游戏我不敢说,看门狗这PC的锁30和主机的锁30就是同一个选项,PC显卡强大点还可以做到全程30不掉到24
不是,我是觉得设计为对应60帧的游戏锁定30帧之后都会不流畅

杀戮地带4单机模式就可以锁30帧,但是玩起来明显感觉有一种微妙的顿卡感(原因应该是来自于输入延迟)

我杀戮地带4都是选开放帧(最高60帧)的

反过来,我的笔记本玩古墓丽影9实际上也是开放帧,却非常的不流畅

对于这种PC版不满60帧的情况下怎么都感觉不流畅的现象,广大普通玩家理解为“家用机优化”,我觉得是没什么问题的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:21 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:21 发表

UBI还没出补丁,就目前而言,DF通过评测认为看门狗是一个设计对应30帧的游戏,我感觉也是这样
我觉得没用,古墓丽影9的360和PS3版也是设计为30帧的游戏,但是PC版却是60帧基准,生化危机5也是

PC版的游戏,没60帧怎么都会感觉不流畅,唯一的例外只有孤岛危机系列的1 2 3(弹头都不行)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:24 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:24 发表

“你觉得”算什么,拿出评测
DF的评测里说过PC版看门狗锁30帧可破顿卡,我自己跑了两圈也是这个效果
而且DF也提到他们认为看门狗目前的引擎就是给30帧打造的
真是这样也就罢了

反正我是觉得做为次世代家用机游戏,宁可不稳定,也要上开放式的60帧

至于PC游戏,除了孤岛危机1 2 3,其他游戏的所谓30帧在PC上就是不流畅的代名词

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:29 发表
再举个例子,丧尸围城3的X1版锁30帧,PC版可以解锁60帧但出现问题官方不管
因为引擎就是以30帧的目标打造的,所以锁30帧保障流畅,60帧就不管了

你可以说这样的PC版不用心,但X1版那个分辨率那个帧数那个画质,我 ...
帧数明显不流畅的欧美家用机游戏,我还没玩到过

我觉得能忍耐经常不满60帧时的PC游戏流畅度表现的玩家,是怎么都不会觉得家用机版本不流畅的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:33 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-6-17 16:29 发表

喷了,KZ的不流畅起码一半要怪那个诡异的指针速度,75不够快,80不够慢,丢帧都算了,瞄不到人才是最蠢的
你是说单人还是多人瞄不到人?

单人那个10次爆头的奖杯很好解,多人模式流畅度介于泰坦陨落的步兵模式和泰坦模式之间,流畅度是可以的,而且没有什么起伏(泰坦陨落在上泰坦之后会感觉掉帧)

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-6-17 16:33 发表

都一样,这么难受的指针速度这年头都少见
我觉得除了1代和2代都可以接受

杀戮地带4网战真正狗屎的地方我觉得不是手感,而是根本就没有跳跃的概念,里面的跳应该用双脚合拢的“蹦”来形容更恰当

齐腰高的栏杆根本过不去,比人还高的墙却能按X键翻越过去,太奇葩了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:38 编辑 ]

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