魔神至尊
原帖由 雨衣 于 2014-6-18 13:14 发表 Steam火的是随便一个独立游戏都能卖几十万 比靠几个AAA撑门面有活力得多
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原帖由 骨软症 于 2014-6-18 23:43 发表 posted by wap, platform: iPad 显卡厂商被灭了,主机用谁的显卡?
原帖由 @yfl1 于 2014-6-19 08:28 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 这不现实,因为功耗和成本不是一个价格的,如果集成足够强,那意味着巨大的浪费,如果细分,那集成的意义何在
原帖由 @yfl1 于 2014-6-19 09:03 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 你做个10倍cpu部分晶体管的集成就为了这个么
原帖由 @yfl1 于 2014-6-19 09:11 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) Apu本身就是细分后的部分了,就和intel那个笔记本用的带edram的集成一样
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:16 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 又来了,你知道我在说的是绝大多数集成显卡满足多数新出游戏是个巨大浪费这个话题吧
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:21 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 细分了没有意义,相对独立显卡达成相同效果的成本和灵活性都不理想
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 因为人的眼睛有极限 超过了以后 再好也看不出了 等到集显达到80%的游戏都完美支持中等特效的时候 独显会慢慢游离开去 我希望你先看明白我对什么看法有异议,和你说的现实有 ...
原帖由 雨衣 于 2014-6-19 09:41 发表 你这个结论是错的 销量下滑的只是低端独显 高端独显销量并没有下降 不买独显的是那些过去集显很烂时为了看高清做CAD玩个网游而买入门独显的人 这就和从PC销量下滑就推出PC要被手机平板替代的人犯的一样的错误 ...
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 我说的细分就是针对这个前提,即集显为了满足这个需求而不得不做到超大规模且细分为很多等级,这是不经济而无效率的
原帖由 雨衣 于 2014-6-19 09:53 发表 销量一直在下降是没错 原因是随着APU、核显的发展 入门独显的处境尴尬 过去大量买入门独显的用户只要用集显就能满足需求了 买高配PC玩3A游戏的玩家肯定是比过去的PC游戏低谷期要多了
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 那你能不能别引用我啊? 我说的又不是这个问题本身
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 10:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 是啊,这和我说的毫无关系,我说的是为了满足集显全面替代独显和做的大范围细分是没有意义的
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 10:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 这就是我说的不会发生的情况 因为融合的结果反而是成本上升而效益下降,比如说intel带edram的集成,成本高,性能一般,只是功耗小一点,这就只适用于特定场所,不具有普遍的推广价 ...
原帖由 雨衣 于 2014-6-19 10:14 发表 游戏人数不能只看短期的 现在PC上的3A大作都是长周期的 上古卷轴、文明、模拟人生、星际、魔兽、暗黑都是至少5年一作 上古5的PC版销量比上古4可是要高得多 文明5在评价不算高的情况下销量也超过了同期文明4 暗黑3 ...