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[业评] 游戏机要结束了?PC才是真的要结束了

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原帖由 雨衣 于 2014-6-18 13:14 发表


Steam火的是随便一个独立游戏都能卖几十万 比靠几个AAA撑门面有活力得多
嗯,跟手游一样有活力


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原帖由 骨软症 于 2014-6-18 23:43 发表
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显卡厂商被灭了,主机用谁的显卡?
谁有PC市场独立显卡每年的零售额变化数据啊~

我是感觉英特尔核显的份额越来越高了,还有AMD的APU



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @yfl1  于 2014-6-19 08:28 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

这不现实,因为功耗和成本不是一个价格的,如果集成足够强,那意味着巨大的浪费,如果细分,那集成的意义何在
细分可以处理残次品

而且如果按几何级阉割细分,那么设计压力很小


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @yfl1  于 2014-6-19 09:03 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

你做个10倍cpu部分晶体管的集成就为了这个么
PC市场对应的APU,CPU部分更大,GPU部分更少,而且也不集成家用机的小部件

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @yfl1  于 2014-6-19 09:11 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

Apu本身就是细分后的部分了,就和intel那个笔记本用的带edram的集成一样
APU内部的细分跟英特尔的核心显卡细分类似

AMD现在的APU分的很细

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:14 通过手机版编辑

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原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:16 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

又来了,你知道我在说的是绝大多数集成显卡满足多数新出游戏是个巨大浪费这个话题吧
前面有人提过了,细分即可

英特尔从很早开始就在朝这个目标努力了,不过核心显卡的推出和之后的性能几何级提高显然更接近了满足大部分用户这个目标

核心显卡在中国的广告不就是流畅运行CF LOL

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:22 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:21 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

细分了没有意义,相对独立显卡达成相同效果的成本和灵活性都不理想
但是英特尔和AMD都用了这招,并且最近几年都和CPU封装到了一个芯片里面

所以只能推出一个结论:热衷最新PC平台3A大作并购买独立GPU的人越来越少了

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原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:35 发表
posted by wap, platform: Chrome

因为人的眼睛有极限 超过了以后 再好也看不出了 等到集显达到80%的游戏都完美支持中等特效的时候

独显会慢慢游离开去

我希望你先看明白我对什么看法有异议,和你说的现实有 ...
我也不同意这个观点

但我也不同意APU细分无意义的观点

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原帖由 雨衣 于 2014-6-19 09:41 发表


你这个结论是错的 销量下滑的只是低端独显 高端独显销量并没有下降 不买独显的是那些过去集显很烂时为了看高清做CAD玩个网游而买入门独显的人

这就和从PC销量下滑就推出PC要被手机平板替代的人犯的一样的错误 ...
我从来没说独显GPU要消亡,谈何跟“从PC销量下滑就推出PC要被手机平板替代的人犯的一样的错误”?

我只是说独显GPU的份额应该是在下降(因为核心显卡和APU的份额明显在提高),并希望有人能提供这方面的数据

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:50 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:52 发表
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我说的细分就是针对这个前提,即集显为了满足这个需求而不得不做到超大规模且细分为很多等级,这是不经济而无效率的
我针对的就是APU细分的合理性这个问题本身

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原帖由 雨衣 于 2014-6-19 09:53 发表


销量一直在下降是没错 原因是随着APU、核显的发展 入门独显的处境尴尬 过去大量买入门独显的用户只要用集显就能满足需求了
买高配PC玩3A游戏的玩家肯定是比过去的PC游戏低谷期要多了
在独立GPU整体份额下降的情况下,高端GPU的销量情况我觉得需要数据来支撑

毕竟从Steam来看,PC版3A大作的人数比前几年反而要更低(反而是在靠DOTA 2和TF这种低配置的免费游戏拉流量)

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原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:57 发表
posted by wap, platform: Chrome

那你能不能别引用我啊?
我说的又不是这个问题本身
现在的A10 5800K满足2013年的大部分新出3A大作,它本身就是细分的产物,没问题

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原帖由 yfl1 于 2014-6-19 10:01 发表
posted by wap, platform: Chrome

是啊,这和我说的毫无关系,我说的是为了满足集显全面替代独显和做的大范围细分是没有意义的
全面满足?未来会愈加朝这个方向发展的

最终可能仅有专业图形卡会是独立GPU,民用级全面转向CPU+GPU融合的方案

而且,愈是朝全面满足这个方向发展,CPU+GPU融合方案会越细分,以适应不需要更高性能的那部分用户需求

实际上,这个前景是必然的,从独立GPU/集成在北桥的集成显卡就可以看出来,早期的独立GPU/集成显卡型号很少,而愈到后期,同一系列中的型号细分就愈多

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-19 10:07 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-6-19 10:08 发表
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这就是我说的不会发生的情况
因为融合的结果反而是成本上升而效益下降,比如说intel带edram的集成,成本高,性能一般,只是功耗小一点,这就只适用于特定场所,不具有普遍的推广价 ...
而这个情况已经在慢慢发生了

最初的核心显卡和APU只能运行当年的最低端游戏,而现在已经可以跑当年的主流3A大作了

融合的结果如果是成本上升而效益下降,那么英特尔和AMD就不会这样去做

而事实已经表明了,这个成本上升而效益下降的性能节点在越来越推后

最终独立GPU份额,包括高端独立GPU的份额愈来愈低应该会是一个不可逆的过程

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原帖由 雨衣 于 2014-6-19 10:14 发表

游戏人数不能只看短期的 现在PC上的3A大作都是长周期的 上古卷轴、文明、模拟人生、星际、魔兽、暗黑都是至少5年一作
上古5的PC版销量比上古4可是要高得多 文明5在评价不算高的情况下销量也超过了同期文明4 暗黑3 ...
是这样没错,都是一些低配置的游戏热门

所以我说核心显卡和APU份额的提高,也侧面表明了热衷于PC最新高配置3A大作并购买独立GPU的人数在减少

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