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[新闻] 搞了搞战地Hardline的Beta,一点不像CS和PayDay,反倒更像COD,骗钱味十足的奶粉作

这游戏是随机重生的还是战地那样的固定重生点?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 19:04 发表

固定的
你重生的位置基本就三个
停车库(我方主基地)
移动基地车(6人装甲车,类似以前的IFV但火力更弱皮更薄)
小队其他三人所处位置

问题是这代的载具太弱了,除非是开装甲车,否则你根本没必要跑回基地 ...
卧槽,说的好像很适合我



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 18:53 发表

单机部分做的再好能比今年的COD更牛逼么?我可没这信心
今年的CODAW联机强在哪?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 19:07 发表

你玩了就知道了,这游戏拿走了COD的缺点没吸收COD的优点,真的喜欢步战还不如干脆去玩COD
COD的联机我反而不是特别喜欢

如果是纯步战,我更喜欢玩固定重生点和设定大的任务目标的,而不是无脑TDM流

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 19:08 发表

单机里那些二段跳,扫描隐身,横向喷射,爬墙之类的技能在联机里应该也可以用
剩下的还用我多说么
也不见得会更屌吧。我是感觉技能越多,越不平衡

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