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[业评] 顽皮狗的目标是1080P60hz,这得什么技术实力啊

喷了,竟然有喷泰坦陨落X1版帧数的

明显比杀戮地带4流畅


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现在的60帧这个概念又不是稳定60帧,只是最高限定在60帧罢了

杀戮地带4也是60帧,实际上大部分时间40帧,根本没有使命召唤这种老牌60帧游戏的流畅度

泰坦陨落步战状态跟使命召唤一样顺滑,上泰坦之后掉帧的流畅度跟杀戮地带4接近



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神海4、末日余生高清版、古墓丽影高清版、杀戮地带4

这几个所谓的60帧游戏的帧数应该都是一个套路


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 14:34 发表
posted by wap, platform: Chrome

比kz4流畅有啥用,和真60fps还是差得远
比上世代的神海、末日、基佬、光环、杀戮等锁30帧的游戏强多了

动作射击类游戏里面,除了使命召唤,没有一款游戏是绝大部分时候50帧以上的

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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 14:38 发表

顽皮狗干过这种事吗,这种不切实际的挂羊头卖狗肉不是顽皮狗的作风
但是访谈里面说了4的建模也才TLOU的2倍多,谁记得JOE多少多边形?
末日余生锁30帧,实际很多场景都20帧或者20帧出头
掉帧掉的相当明显
家用机的30帧、60帧,都是指最高帧,不保证较复杂场景时候的帧数

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 14:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

我是看到装逼狂在说不是60fps下不去屌,就问问他之前的游戏是怎么玩的而已
他装逼大家都知道

你没必要拿泰坦陨落来当枪使

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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 14:43 发表

这样说没有意思,顽皮狗应该不会玩这样的文字游戏,那TLOU最差的场景不锁帧达到60的甚至以上的也有啊,它怎么不说60呢?
不会的,PS3版末日余生最差的场景(也即帧数最高)也定在30帧,这样做的目的是减少玩家因为帧数起伏而带来更大的卡顿感

这不是文字游戏,而是每一个家用机游戏都是这样做的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 14:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-6-10 14:44 发表
最好把神海23HD上PS4,
1080P+60FPS,肯定会很爽
神海1+2肯定会出HD合集
3的容量太大,不好说,有可能单独HD

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-10 14:49 发表
posted by wap, platform: Samsung

稳不稳定60还得看厂商吧,mgs5原爆点就稳定到掉渣,通了几遍都没感觉到任何掉帧和拖慢
原爆点才几个场景

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-6-10 17:25 发表

That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine.
这句话的意思是用顽皮狗在PS4上的引擎的力量渲染的

不代表是Real Time

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-6-10 17:35 发表


我说你是个聪明人, 你非要理解成可能是个死了的聪明人, 那谁也没辙。
曹操是不是聪明人?

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什么用某某引擎渲染的

什么用某某引擎制作的

什么录制自某某平台的

这些都是模棱两可的

要么就像Crytek在Crysis三部曲的预告里面说的

Real Time, All The Time.

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大婶习惯于用菊花思考问题啊

PS4 Engine的意思就是对应PS4的引擎

就像神海三部曲和末日余生的过场都是用顽皮狗对应PS3的引擎渲染的一样

但是是预渲染的,并不是Real Time

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神海三部曲和末日余生的过场也全部都是用PS3引擎做出来的

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顽皮狗要说这是Real Time on PS4

那肯定就是实机即时演算的意思了

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