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[业评] 关于X1大部分游戏并非1080p的一点想法,不一定对

实际上1080p对X1的机能而言根本不是问题
768个流处理器虽然只有PS4的三分之二
但是你看iPad Air等机能极其羸弱的玩意也轻松2048*1536,就知道分辨率本身根本不是问题

关键的原因恐怕出在开发商在本世代已经全面转向以PS4为第一开发平台了

以PS4为第一平台的话,开发商就会在特效上面以PS4流畅运行1080p为基准,这样制作出来的X1版就只会优先阉割在观感上相对次要的分辨率或者帧数(相比特效,分辨率确实是次要的,参考720p的PS3游戏和1536p的iPad Air游戏)

而在Xbox 360时代,开发商则是优先开发Xbox 360版,然后一般开发商就缩水分辨率或者帧数到PS3上面,有技术的开发商就针对CELL再添加一些无关痛痒的特效推出PS3版

那么开发商选定第一开发平台的理由是什么?主要就是在保证一定性能前提下的开发便利度,所以Xbox 360虽然机能比PS3弱,依然成为开发商的首选开发平台,所以这次PS4的开发环境,肯定也是比X1占优的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-4 11:27 编辑 ]


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喷了,几个硬件盲说我是硬件盲

看来TG不愧还是家用机论坛,平均硬件知识还是没法跟PC论坛比啊~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-4 13:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 pencil 于 2014-6-4 12:36 发表
楼主也不是硬件盲,只是发帖速度太快偶尔不经大脑而已
这贴有什么问题?


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引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-6-4 12:52 发表
硬件盲 +1

IPAD的游戏稍微吃硬件点的的原生渲染分辨率很多都是 1024X768
你这不就证明了我的观点么?

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引用:
原帖由 武松 于 2014-6-4 13:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

lz不如谈谈欧洲的北方游牧民族究竟有哪些吧
那句话是谁说的?

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