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660画面好还是PS4画面好?

怎么也得拿个HD7870来吧

这还是现阶段的

到了本世代末期估计得HD8970

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 13:43 编辑 ]


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原帖由 yfl1 于 2014-5-26 14:40 发表
posted by wap, platform: Chrome

660号称也就和ps4的gpu差不多...
660没PS4的GPU强
660TI差不多



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原帖由 昵称无效 于 2014-5-26 14:47 发表
posted by wap, platform: Chrome

画面的话,ps4不会比gtx660强,简单点讲,大家都是dx11的规格,无非跑得快点慢点的区别
最烂的32bit集成显卡和最猛的黑tt4路sli,跑dx11游戏,视频选项一样,出来的画面就是一样
哪个位面的PS4的GPU没GTX660强?

GTX660是960个流处理器,24个光栅化单元,带宽144GB/s

而PS4是1152个流处理器,32个光栅化单元,带宽176GB/s


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引用:
原帖由 rollpard 于 2014-5-26 14:53 发表
660有几款跨平台可以跑过PS4:
一个是乐高漫威超级英雄,PS4锁死1080p 30帧,660轻松跑1080p 60帧
另一个是神偷
也就这种PS3和PS4双版本看起来也就只有分辨率和抗锯齿差距的卡通游戏了

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原帖由 西索333 于 2014-5-26 16:07 发表
posted by wap, platform: iPad

660这性能根本没有2g以上的必要。ps4同理。
显存3GB是需要的

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @变色龙  于 2014-5-26 16:19 发表
CRYTEK大拿刚喷8GB不够用
这位大神立马2G没必要
你让PS4的4.5GB显存情何以堪?
4.5GB是程序和显卡共用的

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-5-26 17:31 发表
posted by wap, platform: ZTE

显卡天梯上660高于7850有任何异议么?
再说你所引用原文中没说gpu性能啊
天梯图是小白专用的,因为考虑了PC游戏普遍的N卡优化强于A卡的情况

何况PS4的GPU比HD7850强

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-5-26 19:24 发表


虽然已经换显卡,但是我不得不吐槽,战地4和cod10 660都完胜ps4,拿一个后面专为ps4优化过的古墓来和pc玩腻出了一年多的古墓比,有可比性么?
你在开玩笑吗?

别说GTX660,就是i5 4570 + GTX 760 跑使命召唤10开1080p最高特效网战中都经常丢帧

反而是PS4版更稳

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 20:48 编辑 ]
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原帖由 Epilogue 于 2014-5-26 20:49 发表


900P比1080P么?
你抱着战地3那种30帧以上即为流畅的观念是可以说1080p画质更好

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-5-26 20:50 发表


你自己当初发帖喷ps4树林关卡的帧数麻烦你自己再回去复习复习,不要屁股决定脑袋
一、那是单机流程

二、PS4的单机流程帧数再低也比i5 4570 + GTX 760的稳定,不稳定是相对于X1而言的

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-5-26 20:51 发表


30帧都出来了,你先去搞块660跑跑再来扯好吧,又不贵
喷了,当别人不知道PC版战地那点事似的

660是不贵啊,比760要便宜不少的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 20:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-5-26 20:54 发表


我觉得你真的不知道,cod的联机比帧数我就不说了,原来单机帧数相比pc一塌糊涂,联机反而稳定,太神了
PS4单机帧数相比X1更低

联机帧数PS4比PC反而更稳定

没错啊~

PC版战地那点儿破事不就是对着空阔场景80 90帧,碰到大场景掉帧掉成狗,30 40帧?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 20:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-5-26 20:54 发表


我觉得你真的不知道,cod的联机比帧数我就不说了,原来单机帧数相比pc一塌糊涂,联机反而稳定,太神了,请问场景都不一致咋比帧数啊
肯定能比的啊~比如那第一张图,一开狙击镜帧数就猛掉,这在PS4和X1上都没有的

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引用:
原帖由 atankin 于 2014-5-26 21:03 发表
posted by wap, platform: UC

660都哪年出来的了还在比,这代家用机真tm悲剧
你想想2006年11月划时代的G80都出来了,一周之后索尼发布的PS3才搭载以性能低下而臭名昭著的G70阉割版(NV历史上最大的污点之一,仅次于NV30)

这代家用机反而跟当时的旗舰只有量的差距,没有质的差距

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 21:07 编辑 ]

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这么说吧

2006年,顶尖的G80拥有128个流处理器,24个光栅化单元,86.4GB/s的带宽

PS3搭载的阉割版G70仅有24个像素单元和8个顶点单元(也就是说理想状态才有G80四分之一的性能,一般情况下会更低,大约在20%),8个光栅化单元(33%),22.4GB/s的带宽(26%)
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而2013年,顶尖的GTX780TI拥有2880个流处理器,48个光栅化单元,288.4GB/s的带宽

PS4的APU则有1152个流处理器(40%),32个光栅化单元(66%),176GB/s的带宽(61%)

可以说比当年的PS3情况好的多

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 21:20 编辑 ]

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