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[新闻] NPD: 75% of gamers prefer physical copies of their games

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @ns2014  于 2014-5-15 11:57 发表
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换盘和携带
家用机这方面需求小,倒是掌机数字化不可阻挡


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @achen126  于 2014-5-15 13:01 发表
确实!现在看卡带感觉挺浪费资源的,一个游戏几个G的闪存就这么消耗了...
卡带也就1GB和2GB主流吧,现在也白菜价了



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @reader  于 2014-5-15 14:55 发表
这不很简单么,现在各种联机要素增强的游戏,卖不卖二手意义不大,而且还是趋势,数字版购买方便,基本不用等当天就能玩,现在很多游戏也都支持安装,相比实体版还省去了更新或者拿着dlc码下载的麻烦
联机游戏让数字版更流行?我不这么看,事实上真正主打联机的游戏,会让玩家长时间只盯着一款玩,反而减少了换盘的次数,所以制作组才不断变花样搞DLC增加单款游戏的附加利润。

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-15 15:31 通过手机版编辑


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原帖由 BigBangBang 于 2014-5-15 16:00 发表
开放平台选数字版没错,封闭平台选数字版,主机换代后难保不受影响。
PSV兼容PSP游戏,但是取消UMD,结果反而是数字版在换代后更好

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不过现在来说,不管是家用机还是掌机,就算换代,也不太可能重新开始了

假如还有PS5和PSV2,那也肯定是同一款游戏新增针对PS5和PSV2机能的高分辨率、高特效而已

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-5-15 16:45 发表
XBOX ONE 不兼容 XBOX360游戏,目前市场还提供XBOX360游戏下载,5年之后,XBOX ONE换代的时候,市场还会提供XBOX360主机接入和游戏下载吗?
我觉得会,360游戏容量普通不大,而且到时候下载的需求也会低很多,未必需要分配像现在这么多的服务器数量

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @弟弟等等  于 2014-5-16 12:15 发表
光盘和数字版玩起来 ,读盘和噪音,有什么 细微的差别,谁给 科普下呢?????
现在都完全安装了,就是启动时候会读盘验证一下,其他时候都不转动

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