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[新闻] 首款虚幻4游戏《Daylight》评分出炉——Gamespot 3.0、IGN 5.8

等战争机器次世代全新作


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 21:07 发表

跟E3 2012那版比,现在的元素Demo缩成孙子了,最可悲的是缩完了帧数也烂的一逼
GTX480 3 WAY SLI



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原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 21:51 发表
我一直认为撒玛利亚人demo赛高,就算这事UE3引擎
http://www.tudou.com/v/AF8VYKrvd ... 6867_04_05_99/v.swf
定义而已
UE3到UE4是一路过来版本提升的,并不是从3到4一个突然的升级


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原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:01 发表

问题是这段demo是2011年就做出来了,结果到现在也没看到哪个游戏或其他demo的画面素质能超越它(我认为),Epic最新的那个Infiltrator demo画面也在这段撒玛利亚人之下(同样是我认为)
是的

这算是EPIC最巅峰时期的东东了

不过一直没有放出可运行的DEMO出来

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Epic真心惨

不清楚子弹风暴的销售惨败与Epic的出卖股份有多大的关系?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 22:32 发表

2012年E3元素Demo公开,2013年春记得弄了一个所谓的PS4版(是不是PS4版我忘了,没注意看,当然就算是,过了一年了,也没法代表目前UE4在PS4上的水平,但肯定达不到初公布水准),缩了一圈
现在手头这个Demo比起一 ...
目前来看,CE3依然是最强通用引擎,没有之一

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原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:36 发表

传闻是UE4最低要求1TFLOPS的显卡,这么看来X1和PS4都是达标的,但是特效完整的UE4好像要GTX680才能跑……
我看GTX790差不多

这次的UE4效率很渣的样子

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 22:49 发表

就拿手头现在这个版本的元素Demo来说,不继续优化的话,PS4能勉强跑个720p+30帧,X1会更惨
而且Demo跟实际游戏总要有区别,我不用再强调轨道视角和自由视角对资源需求的不同
不是说主机不能用虚幻4,但别指望有什 ...
CE3对美工的要求太高了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 23:07 发表
现在的问题不是引擎效率如何,特效如何,友好度如何
而是欧美的大型第三方都学鬼了,要么老引擎魔改,要么自研发引擎,最多买个中间件解决点针对性问题
CE3和虚幻4的授权都空前惨淡,不要说大型第三方,能够拿到龟 ...
我很想知道光环4用什么引擎,以及Bungie现在的Destiny

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-29 23:24 发表
360上的光环除了Wars和CEA的单人模式,其他引擎都是从3代慢慢改过来的
343接手Halo的同时也拿走了Reach的代码,以这个为基础做4
Halo5暂时不清楚但很可能是在4的基础上进行,因为4引入了很多343的心血,本身也并不落后(图像上而言,主机独占游戏首要考虑的是画面表现,而不是技术或开发便利度)
Bungie把3改造成Reach,Destiny据说是新引擎,但光照还是有明显的Reach痕迹,估计沿用了一部分

执意追求一个引擎是不是全新过于蛋疼,除非烂到像COD那样内存管理渣影响游戏性的程度,否则没必要在乎一个引擎和之前的作品有没有血缘关系
哪怕是COD,图像部分也早就改的连亲爹都不认识了
而且下一代主机本身的进化幅度就注定了上一代末期的引擎直接拿过去用毫无问题,因为骨子里说,这些东西更像是为新主机准备的
CEA视觉效果看起来很好啊,不比Reach差多少,比3和ODST都强

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-2 16:38 发表

具体原因我不知道,反正集体走人就是企鹅收购Epic并向董事会派人之后的事
CliffB现在是自由身,正在筹划多款自己主导的中小型作品,其中一款是类似虚幻竞技场的快节奏对战FPS
Mike Capps投资了Remedy并进入董事会 ...
CB的UT类新作是什么平台的,哪家公司投资?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-2 17:04 发表

看之前的访谈很可能是众筹集资,平台以PC为主,主机可能也会有,但肯定是个15美元的下载游戏,不是59美元的全价作品
那肯定是非常Old School了,可能跟CE3做的Nexuiz差不多的份量

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