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[新闻] XBOX ONE的架构:几乎和 WINDOWS8系统相同的虚拟机系统

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原帖由 finalx 于 2014-4-21 16:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

一个host os (rtos),上面跑俩guest os,一个为应用,一个为游戏。 这种方案很常见,但这种方案放在上网本一样的硬件上就比较奇葩
X1和PS4都固定有2个核心和3GB左右的内存给OS用


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原帖由 wcj1122 于 2014-4-21 16:22 发表
没看懂到底有什么好处
如果玩家全面使用微软生态(桌面平板用WIN8.1,手机用WP8.1)和微软账号的话,将来X1会给用户带来很多便利,大概这个意思

对纯游戏开发没什么明确的好处



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原帖由 cangying 于 2014-4-21 16:47 发表


是不是100%支持DX12的全部特性呢???
DX12也没提出什么新的特效技术吧

感觉DX12跟WIN8一样,看重的是优化和易用性


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原帖由 finalx 于 2014-4-21 17:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

233,虚拟化的方案一般是牺牲一些计算性能,来降低部署,管理,维护,安全成本。x1性能很过剩么?
微软对XBOX360原有OS的扩展性感到不满意,所以直接用WIN8的底子了

但是微软又不可能直接拿WIN8来跑游戏,这样就是纯PC,而失去家用机存在的意义了,所以搞了个虚拟机,这很正常吧

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-21 18:03 编辑 ]

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原帖由 finalx 于 2014-4-21 18:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

其实还是微软大而全的做派,这个译文跟原文有些区别,原文强调的是porting,移植性,译文后面怎么把port-lag翻译成接口延迟呢,这么翻译很容易把人带到性能上面想。我猜测这个移植 ...
其实微软的目标就是在Runtime层面统一桌面、WP、XBOX而已
也就是符合Runtime规范的App都能在PC、手机、家用机上跑,并且共通数据而已
PC、手机、家用机,都是入口,都是微软用以获取消费市场用户的工具和方式

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