魔神至尊
原帖由 huey 于 2014-4-14 17:41 发表 98年是voodoo2 ,tnt一代流行的时代,DC跟这俩比哪有优势?DC连480P都跑不流畅,特效还要缩水,当时PC上极品飞车3等游戏的效果就够秒DC了。 ps2的99~2000年的时代,VOODOO3和tnt2已经很流行了,效果秒杀PS2轻轻 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 13:01 发表 98年的TNT2 ULTRA跑Q3A,XGA分辨率跑到60帧没问题,这个成绩怕是xbox之前就没有哪个主机能搞定的
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 13:18 发表 PS2两倍的价格就是八百美金,当时合人民币6600块的样子,当时TNT2 ULTRA大陆售价两千出头(丽台、艾尔莎这种顶尖品牌),剩下四千多块配电脑的其他部件,如果不含显示器的话,跑Q3A的成绩秒PS2个五六倍是问题不大 ...
原帖由 allensakura 于 2014-4-15 13:35 发表 呵呵厚 nfs1代发售的时候ps都还没上市呢
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 13:40 发表 嗯,我记错了,在美国是299美金,但是美国不是首发,日本首发价39800円,按当时美金对日元大概是1:110的汇率算,比较接近于399的价格,而不是299美金。
原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 13:48 发表 posted by wap, platform: Samsung dc分辨率最高480p是限死的,这没办法,不过雷神3这种画面在dc上连中等都算不上
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 13:52 发表 2000年四月份GEFORCE2 MX都发售了,跑Q3A,如果是PS2版那个VGA分辨率,可以跑150帧,而价格只有人民币一千块钱出头…… 还比吗?:D
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:00 发表 光环2跟雷神3不是同一个游戏,怎么比? 除非你拿出主机版的Q3的多边形数更高之类的数据出来,不然你分辨率低就是弱,一目了然啊
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:07 发表 您这是吃多了吧,不是同一个游戏你比什么? 再说了,DC和PS2上有光环2?
原帖由 ns2014 于 2014-4-15 14:08 发表 posted by wap, platform: Chrome dx8已经有hl2了 dx9都farcry了 halo2是比不上的
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:16 发表 谁唯分辨率论了?同一款游戏跨平台,特效和多边形和帧数没有明显区别,那不就是比分辨率么,233 再说了,前面我也举了例子,和PS2同年的GEFORCE2 MX,跑Q3A,在VGA分辨率下(PS2版Q3可能都没有VGA),能跑150 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:23 发表 喷了,战区还有人不知道热力追踪2的PS2版跟PC版是两回事么?内容都不一样,根本不是一个游戏,就是挂名一样而已,类似于NBA14的PC版用的是旧引擎一样。 是不是因为NBA14的PC版画面烂,就说明高价PC不如PS4?2 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:34 发表 你到底懂不懂啊,这游戏的PC版和PS2版是两个游戏,引擎差了好多,根本就没有什么可比性。 什么样的游戏在跨平台时有可比性? 那至少是用同一代引擎的,游戏内容极度接近的那种,这种最好的例子就是Q3,因为 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:44 发表 喷了,说话要有凭据,你凭什么说id劣化移植PS2版 如果不是主机机能受限,历史上有几次移植给主机的时候还“劣化”的? 劣化移植这事最普遍的受害者就是PC好不好 另外说到PS2,PS2确实有一部分DX7没有的 ...
原帖由 u571 于 2014-4-15 14:54 发表 你们在这战陈年烂谷子的事有啥意思。。。。 PS2烂是烂在GS和4MB显存上,但是EE的性能还是相当强悍的,多边形TL能力绝对比GF256要更快。而且受制于当时AGP带宽和X86浮点性能,硬件TL实际上发挥作用并不大,以至于p ...