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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 huey 于 2014-4-14 17:41 发表


98年是voodoo2 ,tnt一代流行的时代,DC跟这俩比哪有优势?DC连480P都跑不流畅,特效还要缩水,当时PC上极品飞车3等游戏的效果就够秒DC了。
ps2的99~2000年的时代,VOODOO3和tnt2已经很流行了,效果秒杀PS2轻轻 ...
VOODOO3和TNT2哪里是PS2的对手
要跟PS2战,前期怎么也得拿出GF256来,后期得抬出GF3来

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-14 17:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 13:01 发表


98年的TNT2 ULTRA跑Q3A,XGA分辨率跑到60帧没问题,这个成绩怕是xbox之前就没有哪个主机能搞定的
问题不是能不能搞定,而是能不能在PS2两倍的价位上搞定
答案是很明显的根本搞不定

而现在两倍PS4价格的PC主机搞定PS4没问题



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 13:18 发表


PS2两倍的价格就是八百美金,当时合人民币6600块的样子,当时TNT2 ULTRA大陆售价两千出头(丽台、艾尔莎这种顶尖品牌),剩下四千多块配电脑的其他部件,如果不含显示器的话,跑Q3A的成绩秒PS2个五六倍是问题不大 ...
驴片一贯的胡搅蛮缠啊
PS2在美国的发售价格明明是299美元,怎么两倍在驴片这变800美金了?
要么驴片是傻子,要么我的数学老师是傻子,这其中必定有一个是傻子

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 13:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 allensakura 于 2014-4-15 13:35 发表

呵呵厚
nfs1代发售的时候ps都还没上市呢
NFS1代明显应该拿3DO过来比啊~

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 13:40 发表


嗯,我记错了,在美国是299美金,但是美国不是首发,日本首发价39800円,按当时美金对日元大概是1:110的汇率算,比较接近于399的价格,而不是299美金。
毫无意义,实际上美版2000年10月发售价299美元,2002年5月就降价到199美元了

不管是PS2还是PS3还是PS4,出货的大头在美国,当然应该以美版发售价计算才合理

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 13:48 编辑 ]

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 13:48 发表
posted by wap, platform: Samsung

dc分辨率最高480p是限死的,这没办法,不过雷神3这种画面在dc上连中等都算不上
TNT2 ULTRA跑出来的雷神3画质真心算不上什么
实际上XBOX上的光环2分辨率也还是限制在480p
但是秒雷神3可以秒到火星
以分辨率来论英雄太搞笑了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 13:52 发表


2000年四月份GEFORCE2 MX都发售了,跑Q3A,如果是PS2版那个VGA分辨率,可以跑150帧,而价格只有人民币一千块钱出头……

还比吗?:D
GF2 MX
跑跑这种640*448分辨率的垃圾游戏能多少帧?



[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:00 发表


光环2跟雷神3不是同一个游戏,怎么比?

除非你拿出主机版的Q3的多边形数更高之类的数据出来,不然你分辨率低就是弱,一目了然啊
怎么不能比,一个放PC上是DX9.0b中的顶尖水平,一个是OpenGL 1.2的水平

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:07 发表


您这是吃多了吧,不是同一个游戏你比什么?

再说了,DC和PS2上有光环2?
你肯定吃的更多
我举例是反对唯分辨率论
驴片你除了胡搅蛮缠到底有没有什么干货?

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-15 14:08 发表
posted by wap, platform: Chrome

dx8已经有hl2了
dx9都farcry了
halo2是比不上的
DX7和DX8的显卡跑的HL2画质是不如XBOX版光环2的

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:16 发表


谁唯分辨率论了?同一款游戏跨平台,特效和多边形和帧数没有明显区别,那不就是比分辨率么,233

再说了,前面我也举了例子,和PS2同年的GEFORCE2 MX,跑Q3A,在VGA分辨率下(PS2版Q3可能都没有VGA),能跑150 ...
喷了,照你这逻辑,GF2MX跑NFS6被PS2版虐成狗屎,所以GF2MX也照样被PS2轻松秒

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:23 发表


喷了,战区还有人不知道热力追踪2的PS2版跟PC版是两回事么?内容都不一样,根本不是一个游戏,就是挂名一样而已,类似于NBA14的PC版用的是旧引擎一样。

是不是因为NBA14的PC版画面烂,就说明高价PC不如PS4?2 ...
喷了,驴片还是不改那副把其他人都当傻逼的套路啊~

GF2 MX那破烂,别说开满PC特效(虽然PC版开满特效还是照样不如PS2版),GF2 MX有那个资本开满PC特效?

开个中档次+640*480勉强稳定30帧的货色

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:34 发表


你到底懂不懂啊,这游戏的PC版和PS2版是两个游戏,引擎差了好多,根本就没有什么可比性。

什么样的游戏在跨平台时有可比性?

那至少是用同一代引擎的,游戏内容极度接近的那种,这种最好的例子就是Q3,因为 ...
ID劣化移植PS2版所以就必须用Q3来对比PS2和PC,EA用心制作PS2版所以就必须不能用NFS6来对比PS2和PC

是不是这个道理

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:44 发表


喷了,说话要有凭据,你凭什么说id劣化移植PS2版

如果不是主机机能受限,历史上有几次移植给主机的时候还“劣化”的?

劣化移植这事最普遍的受害者就是PC好不好

另外说到PS2,PS2确实有一部分DX7没有的 ...
喷了,为什么说是ID劣化移植PS2版?因为连驴片这种程度的都知道拿Q3来婊PS2版了啊~

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引用:
原帖由 u571 于 2014-4-15 14:54 发表
你们在这战陈年烂谷子的事有啥意思。。。。

PS2烂是烂在GS和4MB显存上,但是EE的性能还是相当强悍的,多边形TL能力绝对比GF256要更快。而且受制于当时AGP带宽和X86浮点性能,硬件TL实际上发挥作用并不大,以至于p ...
确实,极品飞车9的话,PC版至少需要高频率奔腾3+512MB内存+GF3 TI500才能赶上PS2版的效果(画质,帧数)

而在2001年(更不要说2000年还没有GeForce3),这些硬件都是不折不扣的天价

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:59 编辑 ]

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