魔神至尊
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原帖由 @ns2014 于 2014-4-12 12:55 发表 这就是个好游戏
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:14 发表 画面好不一定耗机能,比如沙盘游戏画面往往不如赛车游戏好
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:15 发表 像素是1.44倍
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:18 发表 求测评数据,对比900p和1080p的
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:23 发表 1050的1.2倍是1260,不是1200
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:26 发表 1260是1200的105% 所以900p和1080p如果按比例的话,相差接近20%,而实际的话要大于20%
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:36 发表 所以1080p和900p差20%左右
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:42 发表 分辨率的效能差距没法一句话概括 不同游戏资源所需的图像性能不一样,有的吃重多边形,有的吃重Shader,有的吃重粒子 导致有的游戏对ROP需求高,有的对SPU需求高,有的对显存带宽要求高 不同显卡内外硬件资源分 ...
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:43 发表 是的,forza5为了分辨率和帧数,可以说能缩的都缩了
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:55 发表 连aa都没了...
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:02 发表 耗不耗机能看结果就知道了,如果x1版能做1080p,这个制作组不会和它过不去的
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:27 发表 我怎么知道,我只看到一个人很重,所以x1只能载900个这样的人,ps4大些,能载1080个,相对来说forza5轻,x1就能载1080个 至于这个人士骨头重还是肉重还是内脏重,我不知道,
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:30 发表 这游戏有360版的 x1版之所以只能900p,是因为画质标准是和ps4版看齐,如果像360版就能1080p