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[新闻] 又来了 《Trials Fusion|特接摩托 融合》PS4为1080P60,X1为900P60

说法语的游戏商能做出什么好游戏?


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-12 12:55 发表
这就是个好游戏
不对



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900p和1080p对机能的要求也就差个10%
分辨率相比特效、纹理、多边形、帧数算是相当不重要的因素
如果除了分辨率,其他方面都保持同等水准
那这家开发商反而算是相当给X1面子了


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:14 发表

画面好不一定耗机能,比如沙盘游戏画面往往不如赛车游戏好
也跟程序和引擎、美工有关

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:15 发表

像素是1.44倍
像素是1.44倍,但是实际上对性能的要求增加的不多,常玩PC游戏应该有体会

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:18 发表

求测评数据,对比900p和1080p的
http://game.zol.com.cn/336/3367023.html

1920x1200 vs 1680x1050

Radeon HD 6870 64fps——>57fps。

GeForce GTX480 66fps——>59fps

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:23 发表

1050的1.2倍是1260,不是1200
你把这个比例放到帧数里面进行缩放就行了

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:26 发表

1260是1200的105%
所以900p和1080p如果按比例的话,相差接近20%,而实际的话要大于20%
1200p的纵向像素数量是1050p的1.143倍,总像素数量是1.306倍
而帧数的差距分别只有1.123倍和1.119倍

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:36 发表

所以1080p和900p差20%左右
15%左右

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:42 发表

分辨率的效能差距没法一句话概括
不同游戏资源所需的图像性能不一样,有的吃重多边形,有的吃重Shader,有的吃重粒子
导致有的游戏对ROP需求高,有的对SPU需求高,有的对显存带宽要求高
不同显卡内外硬件资源分 ...
有MSAA的后果是负担更高,这时候比较吃光栅化单元

评测中影响不大,因为HD6870和GTX480的光栅化单元都非常多(分别有32个和48个),所以没什么问题,能够大致反映出这个比例关系来

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:43 发表

是的,forza5为了分辨率和帧数,可以说能缩的都缩了
极限竞速5的车模、车体贴图、物理细节都做到了极致,娱乐向赛车游戏不会考虑这么多

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:55 发表

连aa都没了...
你也知道X1机能有限,是吧?

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:02 发表

耗不耗机能看结果就知道了,如果x1版能做1080p,这个制作组不会和它过不去的
是这样的,国产网游剑网3比巫师2开超采样配置要求还高,差不多这个套路

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:27 发表

我怎么知道,我只看到一个人很重,所以x1只能载900个这样的人,ps4大些,能载1080个,相对来说forza5轻,x1就能载1080个
至于这个人士骨头重还是肉重还是内脏重,我不知道,
应该是“肌肉重还是啤酒肚里没用的赘肉重”

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:30 发表

这游戏有360版的
x1版之所以只能900p,是因为画质标准是和ps4版看齐,如果像360版就能1080p
小工作室普遍的引擎和程序优化不行

当然拿来放在不同平台当作跑分测分辨率工具是可行的

只不过,一个空耗机能的游戏,一般会被认为没有发挥该平台的机能——对于PS4来说也一样

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