魔神至尊
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原帖由 @chovosky 于 2014-3-17 15:33 发表 smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:40 发表 有一点,不严重 但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少 选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑 PC旗舰显卡就不说了,追求画质的人自己想开什么开什么,只要跑得动
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表 Ryse是1X SMAA 二儿子是T2X SMAA
原帖由 @xxto 于 2014-3-17 16:27 发表 深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利 小白不懂求涨之势
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:34 发表 后处理抗锯齿的参数有不止一种,调整好的话不是特别糊 PC上也不是每个FXAA都糊的一逼,像蝙蝠侠的FXAA就很不错
原帖由 @u571 于 2014-3-17 16:40 发表 孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:43 发表 默认狗牙多不多和模型边缘面数以及高光效果有关 孤岛2是PC上最早的内置后处理抗锯齿游戏,变成了笑话 低中高三个档用的是Post MSAA,虽然名字是Post MSAA,但骨子里是后处理抗锯齿,和MSAA没什么关系,画面极端颗粒化 最高档是当时还非常不完善的FXAA,极其模糊(我记得是,不过不管叫什么,总之就是糊) 一个颗粒一个浆糊,的确没锯齿,但这效果太烂了,最要命的是因为延迟渲染的问题,即使通过控制台强制把这两种内置AA关掉,除了最慢的SSAA,没有其他替代方案 直到SMAA的外挂补丁出现,才给出一个新的选择 所以3代Crytek的目标是两手抓,一方面内置SMAA,另一方面在PC版上用DX11解决了延迟渲染和MSAA的兼容性问题,自己想开哪个开哪个
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:57 发表 如果指的是模型在强光照射下的锯齿多 高光锯齿的问题在MW2就很严重,尤其是华盛顿野战那几关 另外从黑色行动1开始T组和IW的引擎就不一样了,虽然骨子里还是COD4那一套,但各自的改装不同
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 17:13 发表 特效光栅化的精度问题?我没碰到过,没有截图的话,光看这句话,我没注意到类似的情况,至少PC版没有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 19:46 发表 hybrid AA也是未来的一个发展方向
原帖由 @ns2014 于 2014-3-17 20:07 发表 这估计是因为你电视机只有768p,造成了超采样,等于是aa
原帖由 @ns2014 于 2014-3-17 21:21 发表 但是多数人电视是1080p的,而且也不会只有32寸,这个时候1080p noaa就不好了
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:04 发表 没人叫你坐的远啊 如果最后的结果是你的设备越大,你看得细节反而越少,也就是说你把你现在32寸电视换成60寸了,你实际接收的信息量降低,那一定是你自己的问题
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:10 发表 那肯定,都不如1080p aa 而且还要是在1080p电视上,否则效果大打折扣