魔神至尊
原帖由 学远凸 于 2014-2-18 13:00 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II x1不可能过亿,用不了几年巨硬新主机就会登场。
查看详细资料
TOP
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:02 发表 管理层不想给钱 手机业务随便搞收收专利费一年十几亿,不比主机业务做死做活还亏损挣钱多了? 从这点上面来说,索尼是蛮厚道的,用生命在玩主机啊(非讽刺)
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:05 发表 这个交易的细节没有透露,是给现金还是说谈Deal这是两个概念 另外我觉得下代主机很可能是另一个玩法,这一代M$明显是不想玩了
原帖由 狂风007 于 2014-2-18 13:11 发表 不过微软的确有点抠门这次,那么多钱,稍微舍得砸点钱进去就能做出比PS4机能强得机器出来,看来这次微软是真不想在X1上砸多少钱了
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:12 发表 云游戏已经能看出点端倪了,Azure服务器的延迟你也看到了,五年后Gb级带宽加上本地加速低延迟数据中心,真正意义上跳过零售渠道直接配送,这个才是一个更挣钱的玩法 2013年数字影视销售和蓝光光碟销售基本已经 ...
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:17 发表 排除大陆地区不算,Titanfall在有本地数据中心的地区都可以达到约30ms左右的延迟,意思就是在30FPS下基本上只有一帧的差距 这个差距打Halo完全够了,COD优化优化可能也不是问题,技术的进步使得整个云游戏更有 ...
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:23 发表 在网上谁也说服不了对方,我就此住口 总之在我的看法中,主机游戏在现有的技术和商业模式中已经快走到尽头,未来必须有一套新的玩法,云游戏是其中一个可能性而已