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[业评] X1表现已经不错了,别黑了

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原帖由 学远凸 于 2014-2-18 13:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

x1不可能过亿,用不了几年巨硬新主机就会登场。
讲真,我觉得画质的边际效应现在已经相当明显了
DX8.1b到DX9.0c那是飞跃
DX9.0c到DX10.1基本没感觉
DX10.1到DX11.2更没什么感觉了
就目前来看,特效就这样了,也就是分辨率、纹理、抗锯齿还有一点进化空间,但是已经相当小了
而且X1预留3GB内存和2个CPU核心,明显考虑的比较长远

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:02 发表


管理层不想给钱

手机业务随便搞收收专利费一年十几亿,不比主机业务做死做活还亏损挣钱多了?

从这点上面来说,索尼是蛮厚道的,用生命在玩主机啊(非讽刺)
其实还行,买下战争机器IP能看出木马还是想搞好这一块的



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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:05 发表


这个交易的细节没有透露,是给现金还是说谈Deal这是两个概念

另外我觉得下代主机很可能是另一个玩法,这一代M$明显是不想玩了
我觉得下一代主机至少是十年以后的事
没准十年后光栅化渲染就走到尽头了


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引用:
原帖由 狂风007 于 2014-2-18 13:11 发表
不过微软的确有点抠门这次,那么多钱,稍微舍得砸点钱进去就能做出比PS4机能强得机器出来,看来这次微软是真不想在X1上砸多少钱了
资源被拿去搞苏菲和坑奶了

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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:12 发表


云游戏已经能看出点端倪了,Azure服务器的延迟你也看到了,五年后Gb级带宽加上本地加速低延迟数据中心,真正意义上跳过零售渠道直接配送,这个才是一个更挣钱的玩法

2013年数字影视销售和蓝光光碟销售基本已经 ...
云游戏适合搞社交游戏、轻度网游(本身这类游戏现有的运营方式就有相对3A大作网络对战更高的延迟,但是因为操作频率比较低,所以没问题)
一般3A游戏要想实现飞跃,估计得废弃光栅化渲染,全面转向光线追踪的方式

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:17 编辑 ]
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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:17 发表


排除大陆地区不算,Titanfall在有本地数据中心的地区都可以达到约30ms左右的延迟,意思就是在30FPS下基本上只有一帧的差距

这个差距打Halo完全够了,COD优化优化可能也不是问题,技术的进步使得整个云游戏更有 ...
绝壁不够,首先H5都60帧基准了,30毫秒就是2帧了
其次这还只是下传的延迟,玩家如果玩对战,还需要再上传到服务器,这上传的延迟又是一个30毫秒。。。
而且所有玩家都是这样,也就意味着网战基本没法玩了
最后带宽也不够,HDMI 1.4的标准带宽是10Gb/s
云游戏的画质必然惨不忍睹

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:23 发表


在网上谁也说服不了对方,我就此住口

总之在我的看法中,主机游戏在现有的技术和商业模式中已经快走到尽头,未来必须有一套新的玩法,云游戏是其中一个可能性而已
带宽也不够,HDMI 1.4的标准带宽是10Gb/s
云游戏的画质必然惨不忍睹

新玩法无非就是全面数字商店化

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:29 编辑 ]

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是不是光线追踪和OLED电视一样,都是理论上很美,实际无可能低价商用化的产物?

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