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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 14:36 发表 肩膀傻逼不傻逼和数字好不好是两码事 我就不说Steam现在已经实现游戏库共享的事了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:03 发表 鲍沫的二逼一句话说不清 宁可为了Surface这破玩意建销售店,也不肯给Xbox开辟个专用零售渠道
原帖由 @turnlive 于 2014-1-30 15:06 发表 surface比xbone早了一年了,2件事没关系,就算ms store的密度和app store一样,覆盖面也不是gamestop能比的。 ms store目前主要还是旗展示和宣传作用。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:06 发表 2012年原定要费大力气在全球建网点的,因为Surface卖的不好所以计划的进度和预算都缩减了 把微软品牌专卖店铺设的进度建立在Surface一个破烂玩意的基准上,这不是傻逼是什么
原帖由 @dddog 于 2014-1-30 15:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 主机游戏没理由不能走数字版是大头的路 这个是大势所趋
原帖由 @阿卡 于 2014-1-30 15:15 发表 事实上专卖店还是少,我去美国的时候,那个时候还没Surface,在一些地方也能看到微软和苹果的专卖店,两家不可同日而语,事实上,既然微软有自己的硬件产品,真心应该坚持下去!而且当时微软专卖店也是以Kincet、PC和XBOX 360为主,放在现在来看真心是有必要扩大规模! 但是我估计还是因为固有的PC软件厂商思维造成的局限!你要真说问题,也不是鲍尔默一个人的问题,这算是一个从PC时代到现在依然是巨头的公司必然要挣扎的东西,微软既不是苹果,也不是谷歌,但它一边是个软件老大(也是平台商),并且靠这个赚大钱,一边又在设计销售硬件,同时还得考虑转型网络服务型公司,这注定这个公司内部在很多事情上难以达成完全的一致,出现很多摇摆是非常正常的事情!
原帖由 @阿卡 于 2014-1-30 15:18 发表 所以最后趋势,必然是实体版的售价要大于数字版,二次销售获得的价值,而且从厂商本身来说,实体版也是有必要的存在价值!要不什么年度版,XX版,珍藏版怎么赚钱! 未来内容载体肯定还是实体和数字并存的时代!
原帖由 @turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表 sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。 数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。 24小时在线可能有人无法接受,但是事实上24小时都不连线的概率实在是太小。至少我用xb360和xo一起来都是一致在线的,对我来说根本没有什么不方便。 当然,你说你待得地方是核潜艇没网络那我也没话说。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:22 发表 弄这么负面堂皇的词干嘛,直接说玩家有买卖二手的需求就行了 在人家第三方眼里二手用户才是寄生虫,Steam每卖出一份厂商都必然得到利润,实体的二手买卖可是一分钱都拿不到 索尼不过是为了捅微软一刀去拉拢二手用户而已 而微软的傻逼在于既要推广数字版又不敢彻底终结二手,搞了个和稀泥的折中方案,把两边的支持者都得罪光了 你想代替二手唯一的方式就是无二手的低价数字版,这两者之间的关系是你死我活的,绝不可能共存
原帖由 @turnlive 于 2014-1-30 15:25 发表 其实二手交易的危害最大的一点就是利润都给gamestop赚去了,开发商和发行商没有享受到好处。 我宁愿把钱直接给制作者而不是gamestop这样的毒瘤。
原帖由 @turnlive 于 2014-1-30 15:27 发表 Steam没有实体版,本质区别,不然你光盘可以安装无数台机器。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:31 发表 Steam哪来的合购,只有四人包,一个人出价买四份游戏,每一份游戏的价格比单买便宜一点,购买了之后游戏就是你帐号上的了,四个帐号四个游戏 Steam一个账户只能在一台机器上启动游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:33 发表 Steam那个实体版本质上还是卖Key,Key和帐号永久绑定,绑定完了光盘除了节省你下载的时间就没有任何用处了 Steam不存在二手
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:38 发表 卖四人包的大部分是联机游戏 一边说Steam是寄生虫一边给二手和合购大唱赞歌,也不知道在第三方眼里谁才是寄生虫