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[其他] Halo 1代PC版算不算DX8时代的特效巅峰?

相当不错啊~
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原帖由 hourousha 于 2013-12-30 15:04 发表
Halo1的PC版是用DX9的SM 2.0的,在当时以效果/效率比低著称(尤其在当时SM2.0性能很糟的Geforce 5xxx上)。想想Halo2其实情况也类似,PC移植得很糟。
Riddick PC同样是DX9级别的游戏,当然效果是很好的硬件杀手。
...
光环2的PC版当时是吹DX10的



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引用:
原帖由 qut321 于 2013-12-30 15:16 发表
当时的halo1确实惊呆了,用GF4 MX440跑,有时卡得要命啊~
GF4 MX440连DX8都只支持一部分,也就跑DX7游戏合适


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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-12-30 15:16 发表

不规范233,XBOX上的shader和PC上DX8的shader是一回事么?您不妨先去了解下。
这俩游戏的PC版都是强化移植,尤其是Riddick,怎么底层角度就是DX8的了?DX8的normals map的实现和DX9级别的是一回事么?
XBOX硬件上就是GF3,典型的DX8硬件

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