魔神至尊
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原帖由 神话传说完美版 于 2013-12-29 15:03 发表 只要点对点,, 720P 和 1080P 肉眼分辨出的区别很小
原帖由 马里奥爵爷 于 2013-12-29 15:25 发表 楼主的是32寸,720P和1080P能看出个什么差距来 如果能看出区别,那他的1080P电视肯定不是32的
原帖由 泡泡嘴 于 2013-12-29 15:27 发表 ps1主流分辨率240i,ps2主流分辨率480i,ps3主流分辨率720p,ps1至ps3每一代画面都是进化巨大, ps4进化至1080p是理所当然的,说不大的要么自欺欺人,要么显示设备不行。。
原帖由 马里奥爵爷 于 2013-12-29 15:50 发表 这个效果差异不是显示器造成的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:06 发表 最大的槽点是帧数 PS2大部分游戏都是以60帧为标准(至少日本是这样,日本专注PS2一个平台,不像欧美第三方跨平台开发不怎么给PS2做优化) 到了PS3大部分游戏只有30帧 要是往前追溯到2D时代就更逗了,连雅达利 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:26 发表 我在21L说过了,那是因为欧美普遍玩跨平台开发,PC和XBOX版做到60帧就行了,PS2他们只管30帧,懒得给这个不熟悉的主机拼命优化 顽皮狗这类只给PS2开发游戏的公司能做到60帧,不是什么难事 PS3的日式ACT除了鬼泣4 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:50 发表 Xbox前期不少游戏都是60,至少到了2003年Xbox本身的显卡依然是中高端配置,那时候PC一堆更烂的GF4MX不还照样流畅玩游戏 中后期保不住60也不能怪微软,FarCry、Doom3、HL2能在Xbox上跑得起来就已经是丰功伟绩了 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 17:13 发表 http://www.giantbomb.com/60fpsonconsoles/30153223/games/ NFL Street TimeSplitters 2 TimeSplitters: Future Perfect Mortal Kombat: Armageddon 光是这个列表就能找到4个,前中后期都有,这还只是个相当不完整的列表,EA很多体育游戏都是60 我说前期很多60是因为大部分Xbox游戏是PC移植的,Xbox刚出来那阵GF3显卡收拾DX8游戏很轻松,GF4Ti也只是GF3的改进版,直到R9700出来GF3才落伍