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[其他] Eurogamer--xboxone的图形性能比ps4差多少分析。

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原帖由 cfqxd 于 2013-7-31 11:42 发表
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esram带宽也不过是gddr5的三分之二,更何况容量只有可怜兮兮的十几兆。
延迟仅有GDDR5的十分之一


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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-7-31 12:23 发表

对你有利的证据你就像溺水的人看见一根稻草一样抓住不放,对你不利的你就视而不见!
几个月以前的那个长贴里,就有不止一个的人告诉过你,对于现在的GPU这种工作方式,延迟根本就无足轻重了
对,微软为了省那50美元的内存差价,宁可舍近求远,在晶体管数量就意味着研发费用和生产成本的情况下,费心费力在APU里面多堆一个16亿晶体管的ESRAM,在PS4的晶体管数量仅“超过30亿“的情况下,晶体管数量达到了50亿

索尼就是高瞻远瞩,达芬奇就是艺术大师,愣是能以小击大,用现成最简单直接的APU结构,用最少的晶体管数量就灭了微软

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-7-31 12:44 编辑 ]



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原帖由 來福時代 于 2013-8-2 10:23 发表
萎软已掌握天顶星科技, 在32mb esram上除了放frame buffer还能用来算physically based lighting,  傻逼显卡厂还不跪
萎软已掌握天顶星科技, 在Xbox360 C1上一个管线又能拿来做像素渲染还能用来算顶点渲染,  傻逼显卡厂还不跪

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-8-2 12:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-8-2 12:20 发表
esram必然是有用的,不过能不能补上计算管线数量的差异这个不好说。管线数量这个不需要任何力气就能发挥实力,esram则不好好优化代码就基本看不出增益。两家机器各有优缺,指导思想不一样。技术狂人型可能会喜欢新xo ...
我上次(1个多月前)问Zasonic新COD哪个版本好的时候,他是这样说的:
目前本世代版本刚做好,正在优化次世代版本。至于PS4版和X1版哪个更好。动视是微软的好基友,所以你懂的。

Zasonic人称四哥(四叔),在Treyarch工作到使命召唤9发售为止,今年回国发展,他最近两年时间爆过很多关于COD的料,目前还没发现有错的。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-8-2 12:40 编辑 ]

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