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[新闻] Eurogamer:PS4的8GB GDDR5内存中3.5GB供系统OS使用

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原帖由 @BlackGod  于 2013-7-27 00:53 发表
早知道的事情 gaf喷了40页 不是仍然比xo多出0.5G可使用吗 更不用说GDDR5和GPU的差别了
一个5GB,一个4.5GB,谁比谁多0.5GB可用?


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-7-27 18:10 发表
Eurogamer原文更新了






















說的是其實能額外提供的RAM是512MB而不是5GB,也就是說,最多5GB而不是5.5GB
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-soft ...
内存这东西,划给游戏容易,想收回就难
所以终PS3一代索尼想语音聊天都没法实现,不是说256MB不够,而是索尼留给系统的内存容量不够
这个问题是没法通过固件更新划给系统更多内存解决的,如果这样做,以前的游戏就没法运行了

现在4.5GB内存给游戏,预留的0.5GB也未必真的会给将来的游戏
统一内存架构必须要设置一个专门的缓冲区(标记区)以防止内存泄漏,所以PS4能用到内存容量天然就比X1要小,这点我之前就说过



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-28 00:17 发表
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哎哟这点破事还有啥好吵好的,不是早说过两机os占用都是3g两核么?
要吵也要到os功能放出后再吵不迟,比如我家os能叫外卖你家不行什么的

真是蛋疼,出那么点所谓新闻就急得…… ...
现在的问题不是两核3GB,而是PS4游戏直接可用的是似乎只有4GB,还有1GB似乎是留给录像功能的


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-7-28 15:50 发表

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=483741

4樓
大概是这么个意思

4.5GB直接内存可以由CPU和GPU访问,0.5GB的弹性物理内存只能由CPU访问,0.5GB的弹性虚拟内存在硬盘上,也只能由CPU访问

相比之下,XBOXONE则是5GB物理内存和32MB ESRAM都可以给CPU和GPU访问

看来所谓的统一内存架构,确实就是一个为了省掉主内存钱的方案了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-7-28 17:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-7-28 18:03 发表
派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。

真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。
集显还有资格谈什么差距

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