魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 你老闆 于 2013-6-28 22:51 发表 給的數字一向是峰值數字(無論192,102,176,68),肯定不會長期處於這個運行狀態,即使遊戲中
原帖由 @你老闆 于 2013-6-28 22:59 发表 那就是看開發商的利用率了吧?
原帖由 @你老闆 于 2013-6-28 23:03 发表 那192就是192了吧?
原帖由 lkig 于 2013-6-29 06:59 发表 Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s th ...
原帖由 lkig 于 2013-6-29 08:22 发表 看的懂數據跟原理跟是不是開發者完全兩碼事~~~~ 記憶體存取這方面的原理其實很久沒有大進展了基本上都是一直疊床架屋下去 跟GPU一代變革過一代相去甚遠矣~~~~ 文章最後還有提到GDDR5的高延遲可能對PS4的CPU ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 08:53 发表 也就是说gpu频率就显得非常重要了,哪怕提升50mhz,都能带来非常可观的收入。。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 08:59 发表 我的意思是建立在它的说法上的,这些硬性东西当然不可能会变。。 因为频率一上去,那么esram的等待机会就会增多,哪怕频率只上去那么一点。。
原帖由 小僵尸 于 2013-6-29 09:07 发表 音频部分有什么好谈的,PS3要不是为了统一和兼容,游戏支持DTS-HA和TRUEHD的实时输出7.1都可以 难道到了PS4难道还有担心这种资源分配问题,这是开历史的倒车还是咸吃萝卜淡操心
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-29 09:20 发表 PS4研发团队的另一个工作重点是将很多基本功能分配到专门的运算单元中,这样就不需要分配资源以处理这些事物,从而提高了主机的灵活性。比如,为音效处理准备专门的硬件单元,这样在游戏内同时进行语音聊天就无需占用游戏的资源。同理还有视频压缩和解压。另外音频单元还负责处理游戏中大量的MP3数据流的解压。 连PS3这种内存匮乏的机器在音视频处理上都不是大问题,PS4上没道理成为问题的.
原帖由 @AngryMulch 于 2013-6-29 09:34 发表 就算这可怜的32MB esram带宽200以上还是还有优势的 而且对编程来说相对麻烦
原帖由 @BlackGod 于 2013-6-29 11:12 发表 To the best of their knowledge ms当然不会告诉他们降频了 我不清楚内存带宽是否能把读写加起来算 就算可以 原来是102 那也该是102X2=204 怎么才192? 老外有个解释 Right, that 204 is the theoretical max if they could just read and write wherever they wanted on every clock cycle. A realworld 133 GB/s would be much more realistic. However, they gave 192 GB/s as a theoretical max. If this is the accurate figure, there are precisely two possibilities why: 1The methodology they use to simultaneously read and write to the eSRAM is mathematically proven to work, at best, on ~8/9 clock cycles. This would explain the 1.88 factor of increase, as even in a perfect world you could not double the bandwidth. 2The theoretical max assumes with perfect optimization read/write is always possible, but the GPU has been downclocked 50 MHz so the bandwidth in each direction is now 96 GB/s. The first scenario is less likely, imo, because 8/9 is a really weird ratio for a binary system. Also, there is very rarely a reason to do anything but double the max rate of theoretical access if you discover sometimes simultaneous read/write is possible. In theory, one should be able to read and write completely separate memory adresses exclusively, which would truly double the rate. I am not an expert, and the article may not be accurate, but this sure looks a lot like a downclock.
原帖由 @madrista7 于 2013-6-29 11:18 发表 posted by wap, platform: Android 肯定是降频了唉
原帖由 @madrista7 于 2013-6-29 11:21 发表 posted by wap, platform: Android 哈哈想得糟糕点还可能有惊喜不是吗?
原帖由 @BlackGod 于 2013-6-29 11:35 发表 没可能像你说的这样工作 只能除以2 这是二进制系统 另外 按照我的理解 内存应该是独占的 怎么可能读写同时进行 这会引起内存泄露