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[业评] 鲍尔默是闷声作大死的节奏~

反二手不是利空

但是24小时必须联网检查一次的策略绝对是人类有史以来最恶劣的平台策略,没有之一

别跟我说育碧当年的UPLAY,那只是在一个开放平台上设立的一个封闭标准,它不具备普遍意义——你要微软试着让Windows 8限定每24小时必须联网检查一次试试看?

不论是Steam,还是Origin这些相对“不作恶”的封闭标准,或者是iOS/MacOS上的App Store、Android上的GooglePlay,它们可以允许部分游戏要求持续联网,但是从来没有从系统层面要求必须24小时联网检查的

包括被很多人一直攻击的iTunes,用户完全可以下载并安装之后,长期在没有网络的情况下玩很多不要求持续联网的应用和游戏,而且用户可以用一个ID在任意多数量的相关设备上运行而不必“第二台设备每1个小时就要联网检查一次”

不管你是软饭还是索饭,我觉得,作为一名消费者(如果你是股东那我没话说),都应该对于这个史上最恶劣的平台策略说“不!”

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-7 17:42 编辑 ]


本帖最近评分记录

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原帖由 ff_cactus 于 2013-6-7 17:43 发表
这24小时检查一次居然不是利好的消息, 四两君你的工资还要不要?
如果说在四两拨千斤战略中,“支点”的位置取决于双方的“技术储备和软件实力”
那么消费者的“信心”,就是“杠杆”本身

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-7 17:46 编辑 ]



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原帖由 倍舒爽 于 2013-6-7 17:45 发表
急啥呢。。
24小时认证到底有没明文说明必须在x1上认证啊。。
用聪明玻璃行不行啊?

如果连聪明玻璃都不行,那就真的很不聪明了哦。。
现在不反对,难道要等到既成事实之后再抱怨?


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原帖由 便腥惊肛 于 2013-6-7 17:50 发表
posted by wap, platform: iPhone

四两君啊,四两君,你没看见那三巨头在那里已经忙得撒不开手,又在这里摆开一个乱摊子,无语了
多黑黑好~不要让这个例子成为行业标准~
别最后被第三方和微软逼的都要求定时联网检查~

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-6-7 17:54 发表
四两君从一个阵营跳到另一个阵营的速度还真是快呀~:D
没有必要对任何一个厂商绝对忠诚~
如果微软最后还是采用了这个傻逼策略,那我跨平台游戏还是买PS4版好了~

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原帖由 tripx 于 2013-6-7 18:10 发表

但是为了黑老和基老就买X1很不甘心啊.
那就可以等黑佬5出了再买了~

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-7 18:43 发表
首先巨硬这政策肯定是反人类的

但是对于我来说24小时联下网没什么,家用机我放家里的,家里除非断电否则基本不可能24小时内都没网,应急情况下手机做个热点连下网就能继续撑24小时,这个没啥问题
但是反二手绝对 ...
我喜欢STEAM的模式,我支持对二手赶尽杀绝,但是我非常讨厌必须有网才能玩的感觉

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原帖由 讴歌123 于 2013-6-7 18:54 发表
关于巨硬24小时联下网的政策,我推荐巨硬学习百度贴吧,采用每日签到奖励成就机制(我现在就每天用手机一键签到),每天签到一下奖励1点成就,连续签到一个月再奖励5点成就,这样既不会造成成就通货膨胀,也能有效缓 ...
绝壁不是这个道理
关键是给了玩家一种“我玩的游戏机并没有以前那么令人安心”的感受

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引用:
原帖由 magtree 于 2013-6-8 08:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

lz你。。浓眉大眼的。。。居然也叛变!!!?!
都TM怨鲍尔默

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原帖由 linkyw 于 2013-6-8 10:24 发表

现在不就已经是既成事实了嘛?
发售前随时都能改DRM政策
当然,微软愿不愿意改是另一回事

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