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PS4和XBOX ONE的那点浮点差距,对于跨平台游戏毫无影响

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WiiU拥有320个流处理器,完全支持DX10,运行在550MHz
XBOX360只有240个流处理器,部分支持DX10,运行在500MHz

前者的GPU浮点运算能力达到了352GFlops
后者则仅有240GFlops

这是一个46.7%的领先优势

此外WiiU拥有一个比XBOX360更快更大的EDRAM,和一个更充裕的主内存,以及一个虽然频率较低,但是支持乱序(XBOX360的CPU不支持乱序)的CPU(实际上PPC970也是PPC750的改进版,所以不能认为WiiU的CPU架构比XBOX360落后)

WiiU的总体性能,特别是浮点性能是大幅超过XBOX360的

但是看看使命召唤9的跨平台表现吧~

WiiU无论是画质还是帧数,相比XBOX360都劣化到无以复加,别说超过,连基本一致都做不到

所以呢?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:55 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @暴皮  于 2013-6-6 15:59 发表
看LZ最近的表现,已经是活活逼疯的节奏2333
最近没游戏玩了啊,在等末日余生发售~



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