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[新闻] Xbox One硬件不如PS4? 微软称将用云计算力弥补

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-5-24 22:10 发表
30萬個御坂妹妹?
哈哈!魔法禁书目录~


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-24 22:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

吧主看见了吧,偶又中了
以后玩家直接买flops,和通讯运营商买流量一个概念,画面和服务越丰富资费越高!极具弹性,从计算终端的意义讲,这可能真的是最后一代了
我感觉这是微软故意放的烟幕弹,美国星球大战计划的翻版
它都说了只能计算非敏感性的内容(体积光、雾效),问题是非敏感性的内容本地就可以轻松搞定,根本就不是问题
事实就是本地计算的瓶颈就在于那些每时每刻每帧都要计算的实时光效以及贴图着色(未来的实时光追当然就更是要耗费本地资源了)
然后又提到各类流体、衣服等物理特效,这些特效要做就要本地实时运算才有意义,否则的话直接做个简单的脚本就得了——这用的着云端?

微软的云端我看更多的是着眼于云端内容提供以及云端办公、网页游戏之类~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-24 22:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 01:44 发表
posted by wap, platform: iPhone



不用说这么多的,利用display的multilayer是一个过渡做法,我记得这个想法是fx首先提出的,但我是说完全依赖云


其实我就在公司的破集显办公电脑体验过云游戏,还是国内的 ...
这篇报道说的不是用云游戏的方式,是参与进渲染


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 08:58 发表



无法理解~
最多不就像fx所说的,如赛车。。
把远景或者天空等偏移量低的部分作播片之用。。

涉及渲染的,恐怕是日夜变化了。。
唯一可能的情况就是MMO里面远程服务器设定实时环境变化的参数罢了
不可能远程做实时演算或者体积光、雾、物理的

最近微软引入前SCE某高管之后,整个XBOX部门说话都变得不靠谱了(XBOX360两年后卖到1亿,次世代主机市场达到10亿之类的)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 09:04 编辑 ]

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