魔神至尊
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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 11:37 发表 posted by wap, platform: iPhone ddr4甚至stacked dram要出的话还有一段长时间,其实lz以你的知识水准肯定明白为啥pc的apu要上edram,对不
原帖由 宜静和大雄 于 2013-4-29 11:41 发表 笔记本 从来都不用 带独显的。。 这个CPU 我会考虑。 不过媲美2G显存。这个 靠谱么。
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 12:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是一定的,但在pc上也是无奈的,不然就没有其他低成本的内存总线解决方案了,只能走pcb
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-29 12:23 发表 PS4的统一寻址和PC传统的集成显卡共享显存相比,只有一个好处,就是免得纹理内容在内存中再转存一次 但是缺点就是,内存溢出的风险可能会加大,对于达芬奇这种程序高手可能不是问题,但是对于一般开发商而言就未必 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 13:24 发表 “原因可能仅只是因为在APU内融入ESRAM的制造难度较高” 偶开始是这么想,现在不是了。。 1.达芬奇说是edram是成本更低廉的方案 (我假设sony是原罪的,假设这段是他的pr话,但是单一高速内存池带来更便利的开发 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 13:38 发表 首先GPU这种数学浮点计算器对大缓存不敏感,但对内存带宽的提升却是立竿见影的。 其次很明显720的ESRAM更多的是照顾GPU,因为它对于CPU/GPU并不是对称的,CPU还需要通过北桥才能访问到ESRAM,能否进行统一编址还是 ...
原帖由 thinkerl 于 2011-6-12 02:40 发表 其实,我只是恨铁不成钢的 索饭。 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 13:54 发表 第一条你理解不能,在DDR3这种低带宽内存基础上使用一颗高速内存可极大提高内存带宽。 第二没有冲突,不能统一编址编程难度肯定增加。 第三,这种低级错误豪不担心。
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 13:56 发表 我认为当时ivb没上edram是因为和软件方面大环境有关。。 。。。。这里当然包括ms的dx制定步伐。。 haswell作为同样是以统一寻址,异构运算为目标的apu~无论解决方案多先进有效。。 如果api,应用软件环境跟 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 14:04 发表 巨硬之所以这样设计ESRAM就证明其考虑初衷并不是异构计算,就算是DirectCompute,GPU执行的部分也是以数学形式进行,对大缓存不敏感。
原帖由 thinkerl 于 2013-4-29 14:08 发表 看了半天,我想你的观点是: 3盒 有类esram架构的大intel精神光环加成; 4p 是傻愣粗暴有效的8GB DDR5 176GB/s暴力带宽。 一个是四两拨千斤太极宗师; 一个是重量级格斗拳王。 是不是这个道理?:lo ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-4-29 14:25 发表 谁告诉你难度增加了? 那个技术文档说一定会有内存泄漏风险而720就没有了?
原帖由 @倍舒爽 于 2013-5-1 02:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实如果给非编带来巨大效率转变的话还是很实际的。 比如婚礼跟拍时,几个人一般都带着器材跑整天,我一直觉得如果能在当天酒席开始时就能在酒楼的大屏上播放一个当天的demo,那肯 ...
原帖由 @fgfggha 于 2013-5-2 18:09 发表 posted by wap, platform: Android surface 第二代秒杀WIIU的节奏