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[新闻] 哪家公司當年這麼大想頭想用7970當主機的GPU?

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尸5是指PS吧


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引用:
原帖由 nikito 于 2013-4-26 14:07 发表
最早阿射君不也说过有块384bit的么?
但是他以“看错了”为理由否定了啊~
而且也就几个月前的事,跟1年半前的时间差的有点远



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引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-4-26 15:13 发表
所以vgleak又傻逼了?原来720不是少了6组cu而是多了6组。。。
那就是多2组而已
前提是真的


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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-4-26 16:33 发表
各种厉害不厉害还不是国内的青青黑黑加盐加醋吹出来的。。然后一帮不学无术的在附和。。

看消息必须要看来源,那些傻不拉几的不带来源的转帖值得看么。。??

我个人评价MC说话非常务实,从来没有过的务实~

...
喷了!那个达芬奇吹的PS4内存共享百分之百,个人电脑只能利用1%的傻逼玩意还非常务实,没有营销?当做个人电脑的都是傻逼?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-26 16:43 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-26 16:53 发表


你是个经典例子不用说了吧。。
你作为比论坛平均专业知识多的id~
很享受误导么??

贴个原文看看。。??
索尼的GK总是能在第一时间把新闻海战术中的最新炮弹翻译成各主要语种,我对他们的翻译准确度并不怀疑

"The 'supercharged' part, a lot of that comes from the use of the single unified pool of high-speed memory," said Cerny. The PS4 packs 8GB of GDDR5 RAM that's easily and fully addressable by both the CPU and GPU.

If you look at a PC, said Cerny, "if it had 8 gigabytes of memory on it, the CPU or GPU could only share about 1 percent of that memory on any given frame. That's simply a limit imposed by the speed of the PCIe. So, yes, there is substantial benefit to having a unified architecture on PS4, and it’s a very straightforward benefit that you get even on your first day of coding with the system. The growth in the system in later years will come more from having the enhanced PC GPU. And I guess that conversation gets into everything we did to enhance it."

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-26 17:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-26 17:14 发表


所以和你的“翻译”
没冲突了??

“那个达芬奇吹的PS4内存共享百分之百,个人电脑只能利用1%”
那个100倍和32倍都是根据原文来的(fully和1%,2和64)

达芬奇吹的PS4内存共享百分之百,个人电脑只能利用1%

没错啊

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-26 17:19 编辑 ]

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