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[新闻] PS4最终计算性能或将为高端PC的3200倍

正如索尼所描述的“超动力PC架构”那样,搭载了AMD X86架构处理器的PlayStation 4(下面简称PS4)似乎比以往的PlayStation设备更像一台游戏电脑。尽管据说PS4用上了许多高端游戏电脑的配件,但PS4系统架构师游戏界的达芬奇马克·切尼认为,PS4上有许多能把它和目前的电脑区分开来的独特特性。国外网站Shacknews从Gamasutra对切尼的访谈中总结出了以下几点:
  1、“超动力PC架构”源自PS4的CPU和GPU能够完全共享搭载的8GB GDDR5高速内存(参考CPU的3级缓存);而普通电脑的CPU和GPU由于受到PCIe的限制,只能共享其中1%。拥有一个统一架构对PS4来说是一个实质性的好处,甚至在你第一天为PS4的系统开发游戏的时候就知道它好在哪里了。
  2、传统的电脑显卡GPU拥有两条总线,一条用于访问显卡内存,另一条则通过PCIe总线访问系统内存。但不论哪一条总线正被使用,GPU的内部缓存都将成为CPU和GPU通信的一个重大障碍。PS4则通过给GPU增加一条新的拥有20Gbps带宽的独立总线,以让GPU绕过自己的1级、2级缓存,直接访问系统内存,最终解决了CPU和GPU间的延迟问题。
  3、AMD的GCN架构原本还只有1路图形指令队列和2路计算指令队列,而索尼通过与AMD的合作,为PS4增加至64路计算指令队列。中间件对通用计算指令的请求和游戏的请求将会被适当地混合,然后在适当时段按照优先级别进行分配。

利用率“完全”VS“1%”,相差100倍
计算量“64路计算”VS“2路计算”,相差32倍
此外还有“独立总线”加成,说3200倍那是保守估计了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-26 08:54 编辑 ]


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