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[新闻]
PS4最终计算性能或将为高端PC的3200倍
KoeiSangokushi
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发表于 2013-4-25 20:50
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正如索尼所描述的
“超动力PC架构”
那样,搭载了AMD X86架构处理器的PlayStation 4(下面简称PS4)似乎比以往的PlayStation设备更像一台游戏电脑。尽管据说PS4用上了许多高端游戏电脑的配件,但PS4系统架构师
游戏界的达芬奇
马克·切尼认为,PS4上有许多能把它和目前的电脑区分开来的独特特性。国外网站Shacknews从Gamasutra对切尼的访谈中总结出了以下几点:
1、“超动力PC架构”源自PS4的CPU和GPU
能够
完全共享
搭载的8GB GDDR5高速内存(参考CPU的3级缓存);而普通电脑的CPU和GPU由于受到PCIe的限制,
只能共享其中1%
。拥有一个统一架构对PS4来说是一个实质性的好处,甚至在你第一天为PS4的系统开发游戏的时候就知道它好在哪里了。
2、传统的电脑显卡GPU拥有两条总线,一条用于访问显卡内存,另一条则通过PCIe总线访问系统内存。但不论哪一条总线正被使用,GPU的内部缓存都将成为CPU和GPU通信的一个重大障碍。PS4则通过给GPU增加一条新的拥有20Gbps带宽的
独立总线
,以让GPU绕过自己的1级、2级缓存,直接访问系统内存,最终解决了CPU和GPU间的延迟问题。
3、AMD的GCN架构原本还只有1路图形指令队列和
2路
计算
指令队列,而索尼通过与AMD的合作,为PS4增加至
64路
计算
指令队列。中间件对通用计算指令的请求和游戏的请求将会被适当地混合,然后在适当时段按照优先级别进行分配。
利用率
“完全”VS“1%”
,相差
100倍
计算量
“64路计算”VS“2路计算”
,相差
32倍
此外还有
“独立总线”
加成,说
3200倍
那是保守估计了
[
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-26 08:54 编辑
]
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