魔神至尊
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原帖由 狂风007 于 2013-3-16 11:58 发表 Xbox 360 Tomb Raider: Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576 Playstation 3 Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA) :D :D
原帖由 狂风007 于 2013-3-16 12:09 发表 Xbox 360 Final Fantasy XIII = 1024x576 (2xAA) Playstation 3 Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA) God of War III = 1280x720 (MLAA) Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA) Uncharted 2 = 128 ...
原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:12 发表 按现阶段 流出的数据 以后如果PS4 平台开发的游戏 移植到720会非常坑 也许微软想的是 下代游戏到一定的程度就行了 更重要的是其他的东西
原帖由 SRX-ATX 于 2013-3-16 12:27 发表 两台都是X86架构了,我怎么觉得会是以PC版为标准做出来后缩水到720 PS4上.何来PS4版会坑之说
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-16 13:22 发表 720怎不用XDR2? 延迟更低
原帖由 2006arg 于 2013-3-16 14:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 我只想知道如果xo和ps4的配置反过来,显卡巴主会怎么说,之前说720 8870和6g gddr5,ps4 7850,时候大谈显卡性能差一倍,233,反正怎么都是720画面好就是了
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:11 发表 拜托再看一下df的文好不好。。 vgl的文中也显示gpu在全负载下的显存带宽为13xgps 吧主你扯谈也有个限度吧。。 本世代和次世代的架构完全不是一回事。。ps3的计算能力毫无悬念比xo强! 但是ps3惨在输出。。 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:24 发表 我说了是单纯的7850和7770比较。。我没说ps4和720直接对比。。 7850和7770架构一样,游戏优化程度也一样,何来什么千差万别,又不是拿n卡去比。。 要比也是比的常规渲染,是子系统的概念~ 而非direct c ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:43 发表 esram在常规渲染的情况就是单纯的显存,在功能上不会比别的显存更多。。 高频应对大负荷下的瓶颈,那到底是什么瓶颈!!???你教我。。 你自己算,768sp@800mhz和640sp@1ghz 浮点计算能力是不是差不多,都是1 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:43 发表 esram在常规渲染的情况就是单纯的显存,在功能上不会比别的显存更多。。
原帖由 shinkamui 于 2013-3-16 16:07 发表 ls你翻的文章说的是对的,但是我觉得你对3d架构理解有很大不足。 就上面几个回帖看,倍舒爽说的没错。你翻的中文也没错,但是现在的先进3d架构可不止这么一点点。
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 16:16 发表 你凭良心说。。 8800gs实际性能是不是和96gt差不多。。 我搜了一圈看。。 你说是不是差很远先?? 且96gt是512的内存。 现在拿最接近7770去和720比常规渲染能力,也只是唯一可以类比的选择。。 the 32MB o ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 16:27 发表 你别蒙我!! 516188