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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

DATA MOVE ENGINE(DME)非常聪明,通俗点说就是乾坤大挪移
把CPU每个模块(每一个模块包含4个物理核心)需要的高速缓存,GPU每个流处理器合集(CU,每一个CU包含64个流处理器)需要的高速缓存,主内存,全部统一地址和桥接了,同时附加了非常先进的资源回收机制

32MB ESRAM是迄今最低延迟的RAM之一,仅有GDDR5延迟的十分之一,同时提供102GB/S的带宽
在DME的加成作用之下,可以极大的满足当今主流GPU对数据交换极为琐碎、繁杂、细微的要求,也就是对低延迟的要求

反观PS4虽然拥有更多的GPU流处理器数量和更高的主内存带宽,但是延迟却是致命伤,因为索尼就是装了台传统架构的PC(PSV则基本可以看作是找三星做了台贴牌5寸小平板)

天下武功,唯快不破,次世代XBOX基本是把快做到了极致,我看好微软的全新架构再次上演低硬件成本凭借先进理念实现大逆转的好戏:D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 23:33 编辑 ]


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原帖由 qwased 于 2013-3-14 23:36 发表
posted by wap, platform: ZTE (V970)

再怎么鼓捣,gpu也就那么回事了
2008年那阵子,出过一种标配DDR2显存的9800GT
这玩意和标配DDR3的9600GT相比谁更强我想你应该能猜的到
尽管9600GT的SP数量只有9800GT的一半

PS4搭载8GB GDDR5很厚道很良心
但是现在时代已经发生变化,主流GPU其实对小范围低延迟数据的吞吐需求在飞速增长,传统PC架构由于惯性和兼容性考虑,对这一诉求没有给予充分的正面回应,但是微软有实力在一个封闭平台上做到
也就是搭载32MB ESRAM,并配合以DME

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 23:46 编辑 ]



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原帖由 0瞎子0 于 2013-3-14 23:39 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

汽车开再快,收费站收费慢也是惘然
你的比喻可能恰好反了
GDDR5我认为可以比喻为一个超级高速度和高载重量的大货车
但是它的延迟(启动和制动性能)并不佳
所以最终它在实机送货任务中可能反而是更慢的那一个


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原帖由 软膏 于 2013-3-14 23:47 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

三红就是这么拔千斤拔出来的
一个人不应当连续犯两次同样的错误
PS4这回也没有学PS3标新立异搞CELL了,老老实实整X86架构的CPU

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-15 00:16 发表
这技术这么好的话,那些不计成本的高端显卡早就用上了
在PC上你得考虑兼容性问题

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原帖由 @ffcactus  于 2013-3-15 18:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

这和一个文科生和你讲物理学一个感觉。。。连喷的欲望都没有。
所以说果然还是虚拟内存赢了啊!

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原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:07 发表
别把延迟 真当回事 GDDR5 提供的整体带宽 不是巧实力能解决的

这一代机器 内部大量数据吞吐 PS3 靠谱的多 不要自己想什么就无线扩大

SONY 硬件设计师门 架构师门 不是路边卖热干面的
一个是最高速度极高但制动一般的车
一个是最高速度较低但制动超强的车

这两辆车如果是直线加速肯定前者赢
如果是盘山路烂泥路后者估计要完胜

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-16 12:47 发表
DDR3和5的带宽差距不止16车道和8车道吧
16车道和6车道

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-18 12:33 发表
B3D有人說720的傳聞GPU跟7790差不多
不過7790是啥卡
比7850差,不就是那个768SP的传言么

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-18 12:38 发表

7790當然沒比7850強,超頻情況下才會很接近
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1719399#post1719399
有趣的是7790的頻寬跟傳聞版720的esram頻寬一樣,不知是否有關
封装在APU里超频会很难受吧
我的意思是太热,降低稳定性,增加散热成本

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-18 14:38 发表
PS4還不是封裝在APU裡
況且就算是7790估計也是非超頻版,降低熱量
另外7790似乎算GCN2

1075MHz是标准频率还是超频频率?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-3-19 02:26 发表
转篇东西,挺有意思。。
gaf几位提到的100%cu利用率该不是空穴来风。。

Why is it important to measure it?

The latency of the main memory directly influences the efficiency of the GPU, thus its perf ...
求GAF提到100%利用率原

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-19 16:54 发表

如果ESRAM的size能降下來的話應該會有一堆旗艦卡用純SRAM,可能到時會叫GSRAM之類(貴點沒關係,反正旗艦不是拿來賺,是拿來show技術)
另外GDDR3和DDR3不同的
DDR3的延迟比GDDR3更低

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 17:25 发表


是的,我开始也是这样想的~
1.对于传统渲染的带宽诉求来说,df也认为esram+d3就是一个sticking plaster solution,
是在低成本下追逐gd5带宽的一个方案。。
并且fxaa的发明者也认为esram的配置在延迟渲染上有 ...
ESRAM+DDR3是为了省钱接近GDDR5的效果?

拜托!XBOX360用的都是GDDR3,微软会穷的到次世代XBOX反而用带宽更小的DDR3?(同时代的GDDR3都比DDR3带宽要更高)

这也是为了追求低延迟!因为DDR3的延迟比GDDR3更低!(GDDR5的延迟比GDDR3更高)

次世代XBOX追求的就是终极的低延迟!

ESRAM在这里实际上就相当于GPU的L3缓存!

至于为什么要追求低延迟?这得问微软打算怎样制定下一代DX标准!

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 20:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 20:44 发表


gd3和dd3.。

无力吐槽,你自己查查看为什么不可能用gd3吧。。
我查不出来

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