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[业评] 作为一名打算投诚微软的PS3用户,谈谈次世代微软战略令人恐惧的压迫力

本来AMD给索尼的那套APU方案是先给微软的,但是微软反而把它改的GPU更弱了,原因何在?

因为微软想720兼容360,实现平滑过度,玩家客厅不需要两台机器,而且从历史规律来看,免费硬件兼容前代主机的新机要么成为次世代霸主,要么销量大幅度提升(PS2 XBOX360 WII GBA DS 3DS),而不兼容前代主机的新机要么彻底失败,要么销量至少下滑三分之一(PS3下降一半,SFC N64 NGC SS下降三分之一,DC直接退出市场)

所以微软要求AMD把18个CU(每CU有64SP)中的6个取消了,然后加入了32MB的ESRAM(360架构最特殊的地方就是有10MB的EDRAM,ESRAM是EDRAM的强化版),如此就可以实现对XBOX360的兼容。至于为什么这么说,就需要弄清楚为什么360的GPU纸面性能比PS3强50%左右但是最高游戏画质总是比PS3稍微弱一些?这其中固然有CELL的因素,但是更直接的原因是微软提供标准开发框架,所以只要是按照这个框架开发的游戏,只要硬件不是太特殊(360的10MB EDRAM属于特殊硬件)都可以很方便的延续到新平台,保证兼容性,例如PPC架构的XBOX360兼容X86架构的XBOX,而索尼并没有在PS3上用统一的开发框架,所以它可以实现非常极限的画质,而360上大部分开发商都直接安逸的做出画质中上等却极少达到PS3独占游戏的最高画质水平

并且ESRAM的用途是增加GPU的带宽,这样微软就可以用更便宜的DDR3内存,因为8GB GDDR5成本太高,也就是说GDDR5在拥有ESRAM的时候性价比降低,此外APU内还有一些空间,微软给它塞进了一个音频处理模块,对应KINECT 2,是一种识别度非常高的音频解决方案,可以极大的减少KINECT 2对CPU资源的占用

因为PS3的8GB GDDR5+更大的GPU核心面积,使得它要比720的8GB DDR3+32MB ESRAM+音频处理模块加在一起的成本还要贵50美金左右,而PS EYE在成本上相比KINECT 2也没有明显优势,所以微软在保证KINECT 2标配且全面强化并且兼容XBOX360的同时,依然保持了50美金的成本优势

并且从财务状况来说,微软可以比索尼多承担每台主机50美金的补贴,如此成品售价的差距可能达到100美金之多,在金融危机的大背景下,这100美金的优惠可比三分之一的GPU性能要更具有说服力,加上720兼容前代主机游戏而PS4已经确认放弃对PS3的兼容,更是令这一效应加倍

想像一下,XBOX720卖299美金且兼容360游戏,PS4卖399美金且不兼容PS3上世代资源投入完全无法继承

此外微软的WIN8战略是对的,乘着MAC OS和IOS还完全是两张皮,CHROME OS和安卓完全没关联,把WP8 IOS化,而把WIN8安卓化是最完美的结果。WIN8安卓化的终极目标就是只允许运行市场提供的APP和符合规范的EXE文件,为此牺牲短期的兼容性完全值得

不管是游戏市场还是系统领域,微软目前都是最强大的,也是未来最可能最早实现大一统战略

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 10:17 编辑 ]


本帖最近评分记录

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原帖由 田中健一 于 2013-2-26 11:42 发表
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弱还有理了?学任地狱,家用机没救了。
为了完美兼容360,就必须用32MB ESRAM
既然用了ESRAM,那么再用GDDR5就造成性价比的降低,不如干脆用DDR3进一步强化成本优势



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原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 11:45 发表
那微软能不能加个50-60美金把机能的差距最大限度的缩小?

业内技术什么我不管, 只要微软可以把机能差距缩小到20%以内, 加上兼容和啃奶两大杀器, PS4离死就不远了.
看5L
另外鉴于本代主机的性能短板在于CPU,所以虽然GPU弱三分之一,实机游戏差距肯定在20%以内的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:47 编辑 ]


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原帖由 bsseven 于 2013-2-26 11:50 发表
扯XX担,CPU完全不同何来兼容
为什么360的GPU纸面性能比PS3强50%左右但是最高游戏画质总是比PS3稍微弱一些?
因为微软是用的标准开发框架,所以只要是按照这个框架开发的游戏,只要硬件不是太特殊(360的10MB EDRAM属于特殊硬件)都可以很方便的延续到新平台,保证兼容性(例如PPC架构的XBOX360兼容X86架构的XBOX)
而索尼并没有在PS3上用统一的开发框架,所以它可以实现非常极限的画质(360上大部分开发商都直接安逸的做出画质中上就OK)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:55 编辑 ]

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原帖由 west2046 于 2013-2-26 12:04 发表

纸面的东西是一回事,最终还是要眼睛收货
是的,硬件性能和开发环境同等重要

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原帖由 lalun 于 2013-2-26 12:13 发表
现在  360   还是 299美金吧............



720出来卖299不可能的.......
现在360正处在利润最丰厚的阶段
而720刚出肯定是成本价甚至补贴50美金一台

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回31L
我敢说WIIU会卖的比PS4好

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 12:44 通过手机版编辑

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原帖由 @封面女郎地老公  于 2013-2-26 12:41 发表
要跑次世代还考虑兼容干什么,弃子争先啊。对普通消费者来说宁愿多付那50美元的享受次世代去了。
微软的模式就是国内山寨厂商的模式搞个什么东西都要大又全。
弃子争先的家用机至少比上代销量下降三分之一

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原帖由 @掳卡古米  于 2013-2-26 12:49 发表
如果微软采取这样的战略呢, 游戏不兼容,但LIVE帐号所有数据兼容,只要玩家用360把帐号数据全传LIVE,就能在720上下载帐号数据,然后啃奶分内置版和非内置版, 这样销售策略更加有韧性.机能上也不会弱了.
游戏是一定兼容的,其他都没用

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原帖由 @耶稣复临  于 2013-2-26 12:51 发表
lz每天就活在梦里吗???720定价299美金(别阉割)的话来三台!!!

我的意思是720很可能比PS4便宜100刀

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原帖由 @掳卡古米  于 2013-2-26 12:54 发表
这招其实在初期用处很大,但后期真不大,万一为了这个而后期劣势,有点得不偿失.

感觉双方都在赌啊.
本世代双方投入了巨大资金开发的大量AAA游戏资源是有必要继承的
你能想象微软再重制一遍光环3 ODST 致远星4 1这一系列?

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原帖由 @2006arg  于 2013-2-26 14:17 发表
发现lz最大特点就是扯淡,开始确认8850+6GGDDR5,现在又来扯兼容和低价。。。
那是我根据某人爆料384bit的GPU位宽做出的推测,但是后来这个料被他自己否决,所以我在此基础的推测自然也就无效了

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原帖由 @sceic  于 2013-2-26 14:25 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

如若按撸主思路,那ps系列一定是为了在下一代主机兼容次世代而收起手臂,然后再更大力的岀拳才对。
对的,通用架构才是出路
掌机,主机都是用通用架构

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原帖由 @playhoo  于 2013-2-26 15:33 发表
我也觉得720会比ps4便宜100美元,但可能720低配版用8g闪存,ps4低配用320G左右硬盘,基础配置上的含金量不一样
另外299对399和399对499同样差100也不一样,前者便宜33%后者便宜25%,这种差别对消费者购买心理的影响 ...
肯定有高低配的

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 13:05 发表

光环3我还真希望重制啊.
光环3重置,那ODST要不要重制?何况光环2是肯定要重制的
那343啥也别干了,就光重制了

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