魔神至尊
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原帖由 SEEle13 于 2013-2-24 20:36 发表 我怎么觉得喜欢玩老游戏的人在游戏消费能力方面不是很强的样子
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:22 发表 喜欢重温老游戏的人有一定比例的怀古厨,但是怀古厨是不一定会入新主机的 另一个方面,用新主机玩老游戏的人,一定是在游戏上能投入时间的人群,所以,比较关注向下兼容这个特性的消费者,游戏一定是他消费的主 ...
原帖由 便腥惊肛 于 2013-2-24 20:45 发表 所以WiiU是赢家,是不是这个道理?
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:34 发表 这个思路很有问题 如果真是对上一代游戏感兴趣,不是早就入了上代主机了么,何必硬撑到下一代再入,游戏机才几个钱?
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:46 发表 要举特殊例子的话,任何奇怪的结论都是成立的 我们是不是应该多看看消费者中的普遍情况是什么?
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:51 发表 但是对于厂商来说,这个少年最终可能选择先购买360,这时卖出360厂商得到的利润或许比720还要高 然后这个少年很可能过两年还会选择720,那样就利润最大化了。 反效果是苦了720的初期
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:58 发表 所以关键在于前代,如果前代已经没有市场活力与前景,那么新主机兼容前代果断放弃前代是正解 如果前代当前市场表现还可以卖,那主机商跟第三方也舍不得这块肉,比如PSP 360 PS3 这代主机要面临的这个情况是 ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:04 发表 我首先觉得你对主流消费群体缺乏了解,其次对你的思辨能力有点困惑 所有的主机厂商都对自己的软硬件一体化战略有长足的策划和整体性的投入,你所说的路人在某一个特殊时间点(比如你说的主机换代期)开始关注vi ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:12 发表 会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群,因为这部分人在游戏上有时间投入,而且有消费能力,所以厂商会动脑筋向下兼容去抓住这部分人群 清楚了吗
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:23 发表 消息滞后的消费者是不是时刻关注游戏广告的核心消费者? 被广告效应带进来的冲动型人群会不会跟常年消费游戏的玩家那样贡献软硬比?
原帖由 yutaka 于 2013-2-24 22:24 发表 如果你是SONY的高层,你肯定不会决定让PS4兼容PS3,兼容了PS3怎么卖,别忘了PS3还要继续卖 而且如见这个环境,已跟以前大不相同,不能用老一套放在现如今的主机大战上了
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:40 发表 这个问题,欧美早就有过调查 对游戏开始产生兴趣的年龄段集中在12至18岁,买个游戏机需要家长批准的年龄,这个时候是普通玩家 而游戏主机和软件的集中消费人群在25至35岁,学业完成,有稳定经济能力,有成熟 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-24 22:44 发表 扑哧·············· PS3最艰难的时候正是兼容PS2的时候,当PS3取消兼容PS2以后就缓过劲来了!