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[业评] 感觉索尼第一方游戏的问题就是太电影化了

跟索尼拍电影的流程一样
基本就是固定的模式,画质真心好,CG真心壮丽
但是玩起来基本一遍就腻味
有些渣一些的连令玩家通关的欲望都不怎么足够

所以你看PS3时代索尼第一方破千万的游戏没有,唯一有点希望的是跟电影化不沾边的GT赛车5(而且是连续出了2次年度版才871万)
剩下第一方里面能过500万销量的也就神海2的610万,神海3的565万
战神3目前451万
抵抗三部曲沿着400万-200万-100万的惊人轨迹陨落
杀戮地带2是288万,杀戮地带3下降到241万

然后你看看微软,就一个光环
过千万的有光环3的1173万,将要过千万的有937万的光环致远星,
过500万的有773万的光环4,612万的光环ODST

居然就默秒全了

光环的秘诀是什么?就是绝对精彩的设定,适度的电影化,再保持一些开放性,给玩家一点自己的想法和空间

然后我知道有人会说最电影化最突突突的使命召唤卖的比光环还好,我想说的就是人家使命召唤基本不用CG播片过场的,人家基本是全程第一人称视角,持续添油加火怎么也要把这个代入感有始有终的贯穿下去,至少玩家的通关率是远远高过索尼那堆第一方独占的,人家就是走CF路线就是最能卖座——就是这个道理

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-16 23:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2013-2-17 00:14 发表
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cod的电影化和游戏结合的很好,是在参与电影,不是在看电影
说到点子上了



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