魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 liu2596960 于 2013-2-5 23:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S 其实ps3没那么大 都是些音频和不压缩视频
原帖由 讴歌123 于 2013-2-5 23:14 发表 巨硬次世代也要上50G蓝光播片了 这个角度选得不好,打回去重新黑!!!!
原帖由 BD 于 2013-2-5 23:07 发表 posted by wap, platform: iPhone Mark一下,20号之后打脸。 PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
原帖由 @BD 于 2013-2-5 23:38 发表 posted by wap, platform: iPhone It will be even better
原帖由 @讴歌123 于 2013-2-6 00:27 发表 posted by wap, platform: HTC (8X) 可以提前下载,发售当天输入激活码
原帖由 @BD 于 2013-2-6 00:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 你对于数字发型的认知估计只局限于steam
原帖由 @小僵尸 于 2013-2-6 00:34 发表 PSN版的生化6就是如此
原帖由 @模拟器高手 于 2013-2-6 09:36 发表 BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 10:18 发表 数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。 零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了
原帖由 @BD 于 2013-2-6 10:53 发表 HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。 干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 10:58 发表 HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关 MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达 ...
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 11:14 发表 数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择 但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 11:42 发表 其实他要同步或者预先下载都不是难事吧 在我看来,这其实是厂商有意安排的,不想对实体销售造成冲击
原帖由 @BD 于 2013-2-6 12:09 发表 哦,你是说Game,而不是HMVGame。 倒闭的游戏零售商多了去了,这个和Digital Distribution没任何关系。