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[业评] 从发行角度看,感觉索尼在次世代会比较难混~

现在实体游戏零售在萎缩,应该说几乎所有光碟制品的销售都在萎缩中(HMV倒了,GAME也倒了),数字发行是不可扭转的趋势

由于被电影制作商身份绑架,索尼无法不继续支持大容量蓝光格式,并在光盘中塞满高清视频内容,而且为了对应3D格式视频容量要再翻倍,这就导致索尼的第一方游戏容量大的出奇,30GB甚至40GB以上的很多,无法将之数字化发行(目前PSN最大的数字版游戏是神秘海域2的19GB,杀戮地带2,杀戮地带3,神秘海域3,抵抗3,战神3等都没有数字版,可以预见随后的战神升天,最后的我们也不会发行数字版。此外国外网速虽然高,但是大部分地区月宽带流量和费用是成正比的)

而且这还没完,索尼为了推广4K分辨率的电视,势必要在下一世代主打100GB蓝光碟片,下一代的索尼第一方游戏的视频内容容量还要倍增

反观微软方面,游戏的容量精悍灵巧,战争机器三部曲合计才20GB,光环3和致远星合计仅12GB,均堪称羽量级,下一世代就算用25GB的蓝光碟片,也不会出现第一方的怪兽容量游戏,数字下载可以说是毫无问题。


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原帖由 liu2596960 于 2013-2-5 23:11 发表
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其实ps3没那么大  都是些音频和不压缩视频
是啊,问题是数字版也不能删减这些功能。
因为索尼的电影发行商身份令的它必须塞满各种音轨和3D格式、1080P格式、乃至将来的4K格式视频



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原帖由 讴歌123 于 2013-2-5 23:14 发表
巨硬次世代也要上50G蓝光播片了 这个角度选得不好,打回去重新黑!!!!
我总感觉微软次世代的射击动作类游戏会主打BD25,然后推出数字下载版~这类有网战要素的游戏换盘太烦人了~


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原帖由 BD 于 2013-2-5 23:07 发表
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Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
PS4能跟PSV一样全部实体版游戏DAY ONE发行数字版最好不过了

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原帖由 @BD  于 2013-2-5 23:38 发表
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It will be even better
再快也就是同步了,顶多STEAM那样。不过老实说我不抱希望,光环4都出数字版了,而神海3乃至2009年的杀戮地带2都没出数字版。

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原帖由 @讴歌123  于 2013-2-6 00:27 发表
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可以提前下载,发售当天输入激活码
预载而已,发行时间还是一致

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原帖由 @BD  于 2013-2-6 00:25 发表
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你对于数字发型的认知估计只局限于steam
还有什么?难不成是PS3那翔一般的游戏发行两年后出个制品版,先下载个几天几夜然后还要安装半个多小时的那种?

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原帖由 @小僵尸  于 2013-2-6 00:34 发表
PSN版的生化6就是如此
STEAM上这种形式叫做预载

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原帖由 @模拟器高手  于 2013-2-6 09:36 发表
BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
不是的,神海3美版只有英文,容量照样40多GB。关键是CG

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原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 10:18 发表
数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。
零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了
HMV GAME是怎么倒的?

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原帖由 @BD  于 2013-2-6 10:53 发表
HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。
干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。
GAME是PAL地区前三名的游戏零售商

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原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 10:58 发表
HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关
MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达 ...
微软平台的数字版很有优势

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原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 11:14 发表
数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择
但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?
光环4这等巨作,发售3个月后就出了数字版,显示微软在数字发行方面动作在加快

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原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 11:42 发表
其实他要同步或者预先下载都不是难事吧
在我看来,这其实是厂商有意安排的,不想对实体销售造成冲击
PSN目前最大容量的游戏也就19GB

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原帖由 @BD  于 2013-2-6 12:09 发表
哦,你是说Game,而不是HMVGame。
倒闭的游戏零售商多了去了,这个和Digital Distribution没任何关系。
零售店数量的减少客观反应了实体销售比重的下降。
网络销售无法弥补近年来游戏、音乐的实体销售数据的下滑

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