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[业评] 立贴为证:PS3版最终幻想14将在被SE多次延期之后最终宣布取消

原因很简单:内存不足

为什么?

现在的MMORPG大作,由于系统的复杂性和交互性世界的巨大数量流量,对内存的需求都是十分巨大的

如果有人想以FF11的PS2版为例说明内存不是问题——我想说的是,PS2时代的网游的系统和程序复杂性根本无法和现在的MMORPG大作相比——例如梦幻西游这种级别的网游的最低配置只是奔腾2和64MB内存而已

以永恒之塔为例,这已经是一款优化的非常好的MMORPG了,采用CryEngine精心打造,程序、图形、帧数,都非常理想了

就是这样一部作品,对内存的实际占用量都超过1GB以上,如果经常切换大场景的话,对内存的占用要更高

而永恒之塔的优化已经是做的非常优秀了,我的机器运行永恒之塔的帧数是FF14的四倍以上(画质接近的情况下)

可是呢?这样一个程序优化做的比永恒之塔差的多的多的多、内存占用和显卡需求也高的多的多的多的FF14,如果要登录只有256MB内存的PS3平台,就算考虑到效率低下的硬盘虚拟内存方式,256MB实际主内存依然是绝对不够的,何况PS3的操作系统和PSN网络本身也要占用相当大的内存(PSN上玩使命召唤6联机切出PSN好友菜单我感觉有点延迟感的,可见内存之窘迫),因此对于FF14这种级别的MMORPG,就算是疯狂缩水到极点,PS3的这点内存也完全无法支撑起FF14程序的运转

至于XBOX360的情况要稍微好一点,首先MMORPG在家用机上严格要求具有硬盘是很正常的,这样在XBOX360主硬盘上划分出一部分相当于虚拟内存的空间也是理所当然的,其次512MB的共享内存,可以通过纹理大幅度缩水的方式来减少显存的占用(顺便也可以减轻显卡的负担),这样可用在MMORPG中的内存会比PS3版高的多,因此在对FF14各方面都进行大幅度缩水之后,XBOX360是有可能正常运行FF14的——至少这个可能概率要比PS3高太多倍

但是作为FF系列的第一平台PS3,冒然宣布取消造成的声誉损失将是巨大的,应此SE应该会在多次延期之后才宣布取消PS3版FF14

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2010-9-22 14:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 劳动党 于 2010-9-22 11:45 发表
数毛之后,开始数内存了?

1000以内加减法的东西能编出来这么一篇文章也真不错。
就PS3的那点参数用得着1000以上的加减法吗?



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引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-22 14:29 发表
PC要跑到次世代級別特效的COD4,最少都要超過1GB內存,所以次世代的256MB笑了。
而且PC隨便跑一個垃圾網游就要用到1GB內存,可見垃圾PC的處理能力級別。次世代不是垃圾PC可以比的。:D
别给自己脸上贴金了

跑到PS3版的1024*600的分辨率,中材质,实际内存占用连700MB都不到

而且MMORGP不同于FPS

很多数据是没法优化内存占用的


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引用:
原帖由 阿森纳 于 2010-9-22 15:10 发表
按LZ的意思我家02年买的电脑按个2G内存是不是也能玩FF14了?
之所以只分析内存,是因为PS3虽然显卡不足,却可以用降低特效和纹理来保证帧数,所以不存在大问题

真正的问题在于PS3的主内存实在太过窘迫,所以才着重说明内存的问题

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引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-22 15:12 发表

我說的1GB只不過是按照PC一般規格需求解說而已,並非1GB真的用完。
PC要700MB,256M笑而不語。還死撐.....笑死人.
说了多少次了?
FPS游戏的内存占用,很多都是场景以及物理计算等内容,跟MMORPG的不同,前者容易削减内存占用,但后者基本无解

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