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巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。

是的,巫师3,上古卷轴都有这样的问题。
探索,任务,奖励,这几个方面都做得好的还真没有超过博德的。


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关键还有巫师3捡到的东西级别还跟自己级别有关系,这个太蛋疼了。可以和暗黑一样限制级别嘛。
而且relic级别有名有姓的物品还会重复捡到。。
其实神器有那么几个就好,像博德里神器设计都挺经典的。什么天怒圣火,神圣复仇者。。。



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引用:
原帖由 hpkiller 于 2015-10-22 15:58 发表
支线太多,奖励高了,主线就过于容易了。
我觉得这个其实不是太大的问题。比如博德2在城里其实也算半个沙盘了,能找到天怒和康戒等好东西,这两场战斗体验都很棒。确实会让后面的主线简单那么一些,但是我觉得总的来说还好。关键有dnd系统的战斗总还是有很多挑战性和乐趣的。


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