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[其他] 最好的RPG战斗系统还是类DND的

其实我特指的是博德之门那种。
最近玩永恒之柱的感想
地图上敌人直接可见直接进入战斗,小队策略,讲究站位和战术。高强度的小队对抗很有意思。
法术,伤害,buff,debuff和对应的各种miss,减免等判定,不同的敌人需要不同的打法。
即时和回合制混合,紧张的同时也有节奏。
而且有些强大到见面就秒杀你的敌人有想不到的较简单的解决方法(比如博德2的康葛斯),不像很多游戏boss就是堆血。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-6 16:27 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
永恒之柱并不是DND呀。
我并没有说是dnd啊,但是实际就是按dnd魔改的,很多魔法就是改了名字,100面骰。和博德那一套很像。



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引用:
原帖由 暗蛹 于 2016-9-6 17:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
排排站你拍一我拍一是桌游和棋类以人类能力无法实时计算的妥协抽象后规则化的产物,虽然好玩但是不真实。
你说的是仙剑和很多日式rpg吗?
另外,有哪个rpg战斗系统是“真实”的吗?


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这么多说ff12的,我问一下,ff12能还没进入战斗就给对方来一发吗?

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